【MA対応】音を奏でる小さな惑星 パーティクルヨーヨー
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【商品説明】 指先から小さな惑星がゆらめき、光の軌跡と粒子をまとって音を奏でる、VRChatアバター向けのヨーヨー風アクセサリーです。 Modular Avatar対応版を同梱しているため、対応Prefabをアバター内へ入れるだけで導入できます。右手用・左手用、複数カラーに対応しています。 【特徴】 Modular Avatar対応 右手用 / 左手用 Prefab 同梱 赤 / 青 / 緑 / 桜 / キュアホワイトのカラーPrefab 元のRigidbody + SpringJoint方式を活かしたヨーヨー風の動き Spirit Springjointsを参考にした柔らかめ固定Rigidbody + SpringJoint動作 Expression MenuからON/OFF切り替え 音の範囲を0-100で調整可能(100%時は10mまで同音量 / 15mまで減衰) 音量ブースト用AudioMixer(+12dB)で、アバター音量25%でも聞こえやすい設定 曲1 / 曲2 / 曲3の切り替えに対応 MP3 / AudioClipを入れる場所をPrefab内に用意 影、Motion Vector、RayTracing系設定を整理した軽量化版 GPU Instancing有効化済み 【収録内容】 【MA対応】音を奏でる小さな惑星 Ver.1.1.2.unitypackage 通常Prefab MA導入用Prefab マテリアル テクスチャ シェーダー 導入方法テキスト MP3差し込み説明テキスト 【導入に必要なもの】 Unity 2022.3系のVRChatアバター用プロジェクト VRChat Avatars SDK Modular Avatar 【音源について】 本商品には楽曲データは同梱されていません。 お手持ちのMP3などをUnityへ取り込み、各MA Prefab内の MP3をここに入れる にあるAudioSourceへ設定してください。 使用する音源の著作権・利用許諾は購入者ご自身で確認してください。 【使い方の概要】 VRChat Avatars SDKとModular Avatarを導入します。 本商品のunitypackageをインポートします。 Assets/りゅうむショップようよう/MA導入用 から、使いたい手・色のPrefabを選びます。 選んだMA Prefabをアバターの中へ入れます。 Prefab内の 音を奏でる小さな惑星/MP3をここに入れる を開きます。 MP3_曲1_ここに入れる などのAudioSourceの AudioClip に音源を設定します。 アップロード後、Expression MenuからON/OFF、音の範囲、曲切り替えを操作できます。 【Expression Menuで操作できる項目】 ON/OFF 音の範囲 0-100 曲1 曲2 曲3 音の範囲 0-100 は、AudioSourceのMax Distanceを0mから15mまで調整します。 音の範囲100では10mまで同じ音量で聞こえ、10mから15mまでに減衰します。 AudioSourceは+12dBの音量ブースト用AudioMixerへ接続済みです。AudioSource数を増やさず、VRChat側のアバター音量が25%でも聞こえやすいようにしています。 ヨーヨー物理は固定値です。SpringJoint / RigidbodyをExpression Menuから動かさないため、元のヨーヨー挙動が崩れにくくなっています。 【注意事項】 アバターの構造、手の向き、スケールによって位置調整が必要になる場合があります。 Unity上のSceneビューとVRChat内では物理挙動の見え方が異なる場合があります。 導入前にプロジェクトとアバターのバックアップをおすすめします。 音源ファイルは同梱していません。 【更新履歴】 Ver.1.1.2 Spirit Springjoints by Raivoを参考にしつつ、MA版/通常版の物理値を Gravity ON / Spring 60 / Damper 0.35 / Max Distance 0 / Tolerance 0.12 / Drag 2 へ調整 Rigidbodyの回転固定を外し、SpringJointのPreprocessingをON、Connected AnchorをY=0.01に戻して、Ver.1.0.1より柔らかく指先の振りで回しやすい構造へ調整 MA版のBoneProxyを指先原点固定にし、指先支点RigidbodyをKinematic化して、Unity再生時に支点がワールド側へ残って横に出る挙動を抑制 MA版はSpringJointを指先支点Rigidbodyへ接続し、指先の振りでいろんな方向へ回しやすいMA用Rigidbody + SpringJoint構造へ調整 MA導入用Prefabと通常Prefabの直下に Ver.1.1.2 表示用オブジェクトを追加 通常Prefab側のRigidbody / SpringJoint / AudioSource設定もVer.1.1.2相当に更新 ヨーヨー柔らかさ0-100を削除し、SpringJoint / Rigidbodyを固定値で動かす構成へ変更 音の範囲100で10mまでは同じ音量、15mまでに減衰する設定へ変更 AudioSourceを+12dBの音量ブースト用AudioMixerへ接続し、アバター音量25%でも聞こえやすい設定へ変更 通常PrefabとMA導入用PrefabのAudioSource距離と物理値を整理 RyumuD.shaderのD3D11向け深度テクスチャ宣言を修正 Ver.1.1.2で物理崩れを避けるため0-100メニューを削除し、固定物理へ変更 Ver.1.0.10 旧版でヨーヨー柔らかさ0-100メニューを追加 Ver.1.0.9 ヨーヨーの物理設定をさらに少し弱め、より柔らかく遅れて戻る挙動へ調整 Ver.1.0.8 ヨーヨーのRigidbody / SpringJoint設定を柔らかめに調整 手の動きに少し遅れて追従し、跳ねる感じが出やすい挙動へ変更 Ver.1.0.7 MP3差し込み場所を分かりやすく整理 曲切り替え用AudioSource名を MP3_曲1_ここに入れる 形式へ変更 セットアップ説明を追加 Ver.1.0.6 品質を維持した軽量化設定を追加 Ver.1.0.5 元のRigidbody + SpringJointシステムを活かしたMA階層へ改善 Ver.1.0.4 音の範囲0-100調整、曲切り替えメニューを追加 Ver.1.0.3 動きの調整と軽量化 Ver.1.0.2 Modular Avatar導入用Prefabを追加






