CLPS-Frame/CALYPSO(VRChat想定オリジナルアバター)
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「不要:揺りかご・棺桶・愛情 必要:命令・重油・800ポンド」 (終戦後の消費推進キャンペーンに用いられた宣伝文句のひとつ)
◆概要◆
お試し用Publicアバター設置ワールド 「Kiosk -ACRYlYЯiC Avatar World-」 https://vrchat.com/home/world/wrld_691cda5d-c673-4bd1-870b-da32f25489b5/info UnityのHumanoid形式に対応した、オリジナルの3Dアバターです。 PCデスクトップ及びPCVRにて、VRChat上での動作確認を行いました(PCVRはPICO4にて実施)。 PCVR専用アバターです。 META Quest2/PICO4単体・Android・iPhoneでは利用できません。
◆仕様◆
【データ詳細】 ・ダウンロードサイズ:11.21MB ・非圧縮サイズ:41.85MB ・総ポリゴン数:△291,372 ・スキンドメッシュ数:11 ・マテリアルスロット数:63 ・ボーン数:345 ・コンストレイント数:211 ・アバターランク:very poor 【シェーダー】 ・liltoon(ver.1.9.0) 【ギミック】 ・ハンドサイン/エクスプレッションメニューによる表情の変更 ・オルゴール ・武器 右腕&左腕 ・顔オープン&レーザー発射 ・一部マテリアル変更 ※プレイアブルレイヤーは、ヒグマのねぐら Bear's Den様「VRChat向けCustom Animator Controllers」を改変して利用しています。 改変される際には、空いている枠に機能を追加することで比較的簡便に改変できます。 https://pocho.booth.pm/items/4424448 ※拳銃の射撃パーティクルは、超兵器工房様の VRC用『メカ弾エフェクト』を使わせて頂きました https://booth.pm/ja/items/3562410 ※各種効果音は 音人 様より使わせて頂きました https://on-jin.com/sound ※ナレーションは VOICEPEAK 星界 にて収録しました ※オルゴールで再生できる楽曲は 音楽の卵 様より使わせて頂きました https://ontama-m.com/ongaku_c_orgel.html 【内容データ】 CALYPSO_byACRYlYRiC.zip ┗・CALYPSO.unitypackage ・CALYPSO.blend 【使用したソフト】 ・Blender ・Unity:Unity2022.3.6f1 ・Quixel Mixer ・Krita ・Substance 3D Painter 権利者:石田初羽 制作者:石田初羽 Twitter:@acrylyric https://twitter.com/acrylyric 不具合報告・ご感想・ご要望などあればBOOTHもしくはTwitterのDMにてご連絡ください ※画像での説明等が必要となる場合、BOOTHを通してのお問合せであってもTwitterでのやり取りをお願いする可能性がございます。
◆導入方法◆
①VRChat Creator CompanionにてVRChatSDK3を含むプロジェクトを作成 ②下記の3点をインポートしてください。 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・AvatarMenuCreator for Modular Avatar https://booth.pm/ja/items/4419509 ③本品のunity packageをインポート vrc avatar descriptorは設定済みですので、そのままVRChat上にアップロードできます。
◆エクスプレッションメニュー(ExMenu)によるギミック操作◆
※VRモードでExMenuからギミックを操作する場合、ハンドサインは常にDefaultにしながら操作してください (HandOpenになっていると、ギミックが解除されてしまいます) 【右腕】 ・展開 右腕を変形させ、射撃形態に移行します。 変形完了後、再度選択すると変形が解除されます。 ・射撃 (射撃形態中に選択で)1発発射します。 連射はできませんので、次弾を撃つには少し間を空ける必要があります。 弾数は見た目通り6発です。6発撃ちきるとリロードするまで射撃はできません。 ・斉射 (射撃形態中に1発も撃っていない状態で選択で)6発発射します。 6発撃ちきるとリロードするまで射撃はできません。 1発でも発射済みですと斉射は不可となります。 斉射後、リロード可能となるまでには数秒掛かります。 ・装填 (1発以上発射した状態で選択で)リロードします。 ・構え 右腕を前方に構えます。 VR推奨のギミックですが、これでデスクトップモードでも多少は遊べると思います。 【左腕】 ・展開 パイルバンカーを起動させます。 変形完了後、再度選択すると解除されます。 ハンドライト・パイルバンカーは起動中にのみ使用可能です。 ・ハンドライト 左腕に備え付けの Point Light が点灯します。 暗いワールドの探索にお役立てください。 ・パイルバンカー パイルを射出します。 再度選択で元の位置に戻ります。 ・電撃 パイルバンカーのパイル部分に電気をまとわせます。 再度選択で解除します。 この操作はExMenuでのみ可能です(ハンドサイン対応無し)
◆ハンドサインによるギミック操作◆
【前提の解説】 恐らくOculusが定義したのだと思うのですが、VR機器のボタン操作として、どこを押しているかの組み合わせをハンドサインと言い、それぞれに名前が付いています。 VRChatでは主に手の形や表情を変えるのに使われており、ハンドサイン自体には馴染みのある方も多いと思います。 CALYPSOでは、特定のハンドサインを特定の順序で出すことでExMenu無しでギミックの操作が可能となっています。 ただ、それぞれのハンドサインを明確に覚えている(例えば"Thums Up"と言われてすぐ出せる)方は少ないだろうと思います。 以下の解説は、各ハンドサインの名称と形を理解した上でお読みください。 ※見知らぬ方のブログの直リンクを貼るのは気が引けるので、各自「VRChat ハンドサイン 一覧」等で検索してご参照頂ければと思います。 ※解説するアニメーションの遷移図は、Prefab配下のオブジェクト[ImportPrefabs]に付いているAnimator Controller内のLHand-Gesture]・[RHand-Gesture]で確認できます。 ※ギミックの暴発を防ぐために、意図的に操作しにくい操作順序としています。慣れるまでは難しいと思いますが、その場合はExMenuで操作をお願いします。 ※VRモードでExMenuからギミックを操作する場合、ハンドサインは常にDefaultにしながら操作してください (HandOpenになっていると、ギミックが解除されてしまいます) 【右腕】 ・起動準備 [HandGun]を保持 ▶「ガシャン!」と音が鳴る 起動に移れる状態です。[Fist]以外のハンドサインにした場合は解除されます。 ・起動 [HandGun]から[Fist]に変更、[HandGun]に戻す ▶ 警報と共に右腕が変形 戦闘モードに移りました(射撃が可能な状態です)。[HandOpen]にすると戦闘モードが解除されます。 ・射撃 [HandGun]から[ThumbsUp]長押し、[HandGun]に戻す ▶ 1発射撃 判定が正しく通れば射撃できます。弾が出ない場合は、出るまで[ThumbsUp]を長押ししてみてください。 ちなみに[ThumbsUp]を長押しし続けるとそのまま次弾射撃に移ります。 弾数は見た目通り6発です。6発撃ちきるとリロードするまで射撃はできません。 ・装填(リロード) 左手で右腕のハンマーの辺りにあるContact Receiverを触る ▶ リロード 6発撃ちきらなくても、1発以上発射した時点でリロードが可能な状態となります。 上手く反応しない場合は、ExMenuからContactを可視化して場所を確認してみてください。 ・斉射 (シリンダーに6発装填されている状態で)左手で右腕のハンマーの辺りにあるContact Receiverを触る ▶6発まとめて発射 1発でも発射済みですと斉射は不可となります。 斉射後、リロード可能となるまでには数秒掛かります。 【左腕】 ・展開 [HandGun]から[Fist]に変更、そのまま[Fist]を保持 ▶ 左腕武器を起動 ハンドライト・パイルバンカーが使えるようになります。 [HandOpen]にすると解除されます。 ・ハンドライト [Fist]から[ThumbsUp]に変更、[Fist]に戻す ▶ ライトON 左腕に備え付けの Point Light が点灯します。 再度[ThumbsUp]するとOFFになります。 ・パイルバンカー [Fist]から[Default]に変更、[Fist]に戻す ▶ パイル射出 再度[Default]で元の位置に戻ります。
◆改変のヒント◆
基本のHumanoid形式のArmatureに各パーツを制御する複数のArmatureが子として配置されています。 そのため、自動の着せ替えツール等では衣装の対応は不可能かと思います。 Armature-Base は空のアーマチュアとなっており、このArmatureにはメッシュは付属していません。 衣装のウェイトは [Calypso-01-Structure.fbx]内のArmature-Main に載せてください。 付属の衣装がウェイトの転送元として利用できるかと思います。 対応させたい衣装の沿わせたい位置にあるパーツがどのBoneに追従しているのかを調べながらウェイトペイントをして頂くことになります。
◆利用規約◆(2025/04/20 制定)
【許諾範囲】 本品はVRChat Unity2022 SDK3のアバターとしての使用を想定していますが、制限は設けませんので利用規約と良識の範囲内で自由にご利用頂いて問題ありません ※但し、VRChat以外の環境で発生した不具合については対応できません。予めご了承ください。 個人でのアバター利用を超えた利用方法を希望される場合(自作ゲームへの組み込み・動画配信等)は、購入前にご相談ください。場合によってはお断りすることがあります。 ※尚、一切の改変を加えずにユーザー独自の人格を与えての活動(VTuber等)を行うことは例外なく禁止とします。 モデルデータ・テクスチャ等の改変は自由です。購入者自身の責任の許で行ってください。 ご相談は受け付けますが、対応できるかはお約束できかねます。 本モデルが映り込んだ動画の撮影・投稿については、個人の場合に限り許可します(未改変・改変済は問わない)。 法人の場合は一度ご連絡をお願いします。 【禁止行為】 ・本モデルデータの一部或いは全部を転用したデータ、極めて類似性が高いと客観的に判断できるデータを自身の著作物として配布する行為(有償・無償は問わない)。 ・権利者または第三者の知的財産権(著作権、特許権、商標権等を含む)、プライバシー権、氏名権、肖像権等を侵害する行為 ・権利者または第三者の提供するサービスの規約等に違反して、損害を与える行為 ・個人や団体を誹謗中傷する行為、またはこれらの名誉を毀損する行為 ・本利用規約、法令、公序良俗に反する行為、またはそのおそれのある行為 ・権利者または第三者に不利益を与え、もしくはこれらの信頼を毀損する行為 ・権利者または権利者の指定する第三者による本データの配布、更新、公開停止等を妨害する行為 ・その他権利者が合理的事由に基づき不適切と判断した行為 ユーザーが本利用規約に反した場合、権利者は本許諾を解除することができるものとします。この場合、当該解除により生じた一切の不利益に関して、権利者は責を負いません。 【許諾期間および許諾の変更等】 許諾期間の定めはありません。条件の変更は権利者の指示(ウェブサイト等で周知した場合も含まれ得る)の後、効力発生日以降の利用によります。 制定日:2025/04/20
◆アップデート履歴◆
2025/04/20 Ver.1.0をアップロード