【 Free / 無料 】lilToonの距離フェード設定を一括編集できるツール
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当ツールは、VRChat向けアバターの距離フェード設定を、複数のマテリアルに一括で適用できるUnityエディタ拡張ツールです。 初心者でも簡単に使えるインターフェースで、作業時間を大幅に短縮できます。
● 主な機能 ●
● 距離フェードカラーの一括設定 ● フェード開始・終了距離の調整 ● フェード強度の調整 ● フェードモード切替(頂点 / 座標) ● 裏面影のON/OFF切替 ● 選択したオブジェクトの全マテリアルに一括適用
● 使い方 ●
① ツールを開く Unityメニューから Tools > Onigiri式LilToon一括ツール をクリックしてウィンドウを開きます。 ② オブジェクトを選択 Hierarchy(ヒエラルキー)上で、距離フェードを設定したいアバターや3DモデルのGameObjectを選択してください。 選択されたオブジェクト以下のすべてのRendererのlilToonマテリアルが対象になります。 ③ パラメータを設定 ウィンドウの項目をお好みに合わせて設定します。 ④ 「選択オブジェクトに適用」ボタンを押す 設定が完了したら、「選択オブジェクトに適用」ボタンを押します。 選択オブジェクトのすべての lilToon マテリアルに、指定した距離フェード設定が一括で適用されます。 ✅ 成功すると... Consoleに 距離フェード設定を適用しました! と表示されます。 あとはUnity上でシーンを確認すると、設定が即座に反映されています。
● 免責事項 ●
このツールを使用したことによって、プロジェクトが破損したり、意図しない挙動が発生しても自己責任でお願いいたします。 一括操作を行う都合上、大量のマテリアルに変更が加わる可能性があります。適用前にプロジェクトのバックアップを取ることを強く推奨します。 基本的には Ctrl + Z(Undo) で元に戻せますが、完全な安全は保証できません。 🧷 対象は「lilToon」シェーダーを使用しているマテリアルのみです。 他のシェーダーを使っているマテリアルには一切影響しませんのでご安心ください。
● 言語 ●
● JP 日本語(デフォルト) ● EN 英語
● 実行環境 ●
● Unity2022.3.22f1 ● lilToon v1.8.5 (バージョンが違う場合、うまく実行されない可能性があります)
● クレジット ●
【無料】lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 オリジナル3Dモデル【Chalo】 https://booth.pm/ja/items/5201759
● 更新履歴 ●
▮2025.05.17 アップロード