【Alué専用】PrismaFlare
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『PrismaFlare』は『オリジナル3Dアバター :Alué(アルエ)』のデフォルトのイヤリングからプリズム光が反射するギミックです。イヤリングの揺れに合わせて光も揺れ、儚げな印象を演出します。 MA対応+自動導入ツールで簡単に導入できます。 ⚠️アバター本体、イヤリングは付属しません。 ⚠️他のアバターでは正しく動作しません。 アバターのリンクはこちら。 https://on-air.booth.pm/items/6957623
🛠 仕様
🔹必須シェーダー:lilToon(2.1.8) https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 🔹必須ツール:Modular Avatar(1.13.2) https://modular-avatar.nadena.dev/ja 🔹SDKバージョン:3.8.2 🔹プレハブ(Prefab):1種類 ・PrismaFlare.prefab
🔧導入手順&使い方
①必須ツール類をunityにインポートし、アバターをScene上に配置する ②本製品のunitypackageをインポートします。 ③Anc Shop > PrismaFlare >PrismaFlare.prefabをアバター直下に置きます。 ④ヒエラルキーのPrismaFlare下の『設定』を選択し、『Prisma Flare Setter』のApplyを押してください。 以上で導入は完了です。
🌟 エクスプレッションメニュー
ワールドに応じて見え方が異なるため、調整用のパラメータをご用意しています。 🔹不透明度:全体の色の濃さをコントロールします。色を濃くしたい場合は値を大きくしてください。 🔹明るさ反映:ワールドの明るさに応じた色の濃さをコントロールします。以下のような場合に調整を行ってください。 🔹明るいところでの色をあまり変えずに暗いところで色を薄くしたい→値を大きくする 🔹明るいところでの色をあまり変えずに暗いところで色を濃くしたい→値を小さくする 🔹明るいところで黒っぽく映ってしまう→値を大きくする 🔹reset:上二つの値をデフォルトに戻します。
⚠️注意事項
🔹フォールバックシェーダーの場合、本ギミックは動作しません。 🔹顔のオブジェクトのシェーダーがliltoonの場合のみサポートしています。他のシェーダーは今のところサポートしていません。 🔹本製品では顔のオブジェクトに割り当てられているすべてのマテリアルのメインカラー2nd、メインカラー3rdを使用します。メインカラー2nd、メインカラー3rdも使われていないことを確認してください。使われている場合は各項目について初期化を行ってから、『Prisma Flare Setter』を実行してください。 🔹『Prisma Flare Setter』はマテリアルの設定を上書きします。『Revert』によって初期状態に戻すことはできますが、気になる場合はコピーした顔用マテリアルをアバターに適用した上で『Prisma Flare Setter』を実行してください。 🔹ワールドによって大きく見え方が異なる可能性があります。エクスプレッションメニューからパラメータを調整してご使用ください。
📄 ライセンス
本製品は VN3ライセンス で公開されています。 使用条件や制限事項については、以下のリンクからご確認ください。 JP https://drive.google.com/file/d/1M1r1PnSh52B-Mv6MVh0o-4wRprHj28hf/view?usp=sharing EN https://drive.google.com/file/d/1_JnqWaFOr51ueB02JOKZ3rW-Pbrzuk3J/view?usp=sharing KO https://drive.google.com/file/d/1ni-ObsgJ1MV46dfCC5leDj8nTD6-2J8k/view?usp=sharing ZH https://drive.google.com/file/d/1fGwXOqwlgpw4U06UVfPIfeW_Xl8KG8nZ/view?usp=sharing
📄更新履歴
2025/8/12 ver1, 配布開始