【Quest対応】ワールド固定ギミック(期間限定公開)【無料】
- ダウンロード商品¥ 0

VRChatアバター用のQuest対応ワールド固定ギミックです 毎回設定するのめんどくさいので、プレハブ化しましたので ついでに使ってくれたらうれしいです 【Quest対応】ワールド固定ギミックの使い方 以下の手順に沿って、あなたのアバターに設定をしてください。 ================================================================== ■ステップ1:プレハブの導入 Assets\はむ屋\Quest対応ワールド固定ギミック\Prefab フォルダ内にあるQuest対応ワールド固定ギミック.prefabを、あなたのアバターの直下(ヒエラルキーの一番上の階層)にドラッグ&ドロップで配置します。 ■ステップ2:固定したいアイテムの配置 1.アバター直下に入れた Quest対応ワールド固定ギミック の左側にある ▶ をクリックして階層を開きます。 2.中にある この下に固定させる物を置いてください というオブジェクトを見つけます。 3.あなたがワールドに固定したいアイテム(小物、パーティクルなど)を、この この下に固定させる物を置いてください の中にドラッグ&ドロップで入れます。 ■ステップ3:位置の調整 ステップ2で配置した「固定させたいアイテム」を選択し、Sceneビューを見ながら好きな位置や角度に調整してください。 ■ステップ4:固定基準ボーンの設定 1.この下に固定させる物を置いてください オブジェクトを選択し、Inspectorウィンドウを表示します。 2.VRC Parent Constraint コンポーネント内の Sources という項目を開きます。 3.Source Transform という欄がありますので、ここにアバターの動きの基準となるボーンをドラッグ&ドロップします。 ・おすすめのボーン: 特にこだわりがなければ、アバターの Hips ボーンを指定すると自然です。 ■ステップ5:設定の有効化 ✨ 最後に、VRC Parent Constraint コンポーネントの上部にある Activate ボタンをクリックします。 これでアイテムがワールドに固定され、設定が反映されます。 ■ステップ6:アップロード お疲れ様でした!以上で設定は完了です。 通常の手順でアバターをアップロードしてください。 CCOです 著作権放棄します 商用利用可能です!
【Quest対応】World Fixed Gimmick for Quest 【Free】
A Quest-compatible world-locking gimmick for VRChat avatars. Setting this up every time can be a hassle, so I've made it into a prefab! I'd be happy if you find it useful. 🛠 How to Use Follow these steps to set up the gimmick for your avatar. ■ Step 1: Import the Prefab Drag and drop the Quest対応ワールド固定ギミック.prefab found in the Assets\はむ屋\Quest対応ワールド固定ギミック\Prefab folder directly under your avatar's root (at the top of the hierarchy). ■ Step 2: Place the Item to be Fixed 1. Click the ▶ icon on the left side of the Quest対応ワールド固定ギミック object you just added to open its hierarchy. 2. Find the object named この下に固定させる物を置いてください (Place items to be fixed under here). 3. Drag and drop the item you want to fix to the world (props, particles, etc.) into this object. ■ Step 3: Adjust Position Select the item you placed in Step 2 and adjust its position, angle, and size in the Scene view to your liking. ■ Step 4: Set the Reference Bone 1. Select the object この下に固定させる物を置いてください (Place items to be fixed under here) and open the Inspector window. 2. Find the VRC Parent Constraint component and open the Sources section. 3. In the Source Transform field, drag and drop the bone that will serve as the reference for the avatar's movement. ・Recommendation: If you have no specific preference, assigning the avatar's Hips bone is natural. ■ Step 5: Activate Settings ✨ Finally, click the Activate button at the top of the VRC Parent Constraint component. The item is now fixed to the world, and the settings are applied. ■ Step 6: Upload 🚀 Great job! The setup is complete. Upload your avatar using the usual procedure. ⚠️ License & Terms ・CC0: I waive all copyrights. ・Commercial Use: Permitted. Feel free to use it for your activities!
VRChat 아바타용 Quest 대응 월드 고정(World Fixed) 기믹입니다.
매번 설정하는 것이 번거로워서 프리팹으로 만들었습니다. 여러분도 유용하게 사용해 주시면 기쁘겠습니다! 🛠 사용 방법 다음 절차에 따라 아바타에 설정을 진행해 주세요. ■ 1단계: 프리팹 도입 Assets\はむ屋\Quest対応ワールド固定ギミック\Prefab 폴더에 있는 Quest対応ワールド固定ギミック.prefab을 아바타의 최상위 계층(Hierarchy의 아바타 이름 바로 아래)에 드래그 앤 드롭으로 배치합니다. ■ 2단계: 고정할 아이템 배치 1. 아바타 아래에 넣은 Quest対応ワールド固定ギミック 왼쪽의 ▶를 클릭하여 계층을 엽니다. 2. 그 안에 있는 この下に固定させる物を置いてください (이 아래에 고정할 물건을 두세요) 오브젝트를 찾습니다. 3. 월드에 고정하고 싶은 아이템(소품, 파티클 등)을 이 오브젝트 안으로 드래그 앤 드롭 합니다. ■ 3단계: 위치 조정 2단계에서 배치한 아이템을 선택하고, Scene 뷰를 보면서 원하는 위치와 각도로 조정하세요. ■ 4단계: 고정 기준 본(Bone) 설정 1. この下に固定させる物を置いてください (이 아래에 고정할 물건을 두세요) 오브젝트를 선택하고 Inspector 창을 엽니다. 2. VRC Parent Constraint 컴포넌트 내의 Sources 항목을 엽니다. 3. Source Transform 칸에 아바타 움직임의 기준이 될 본을 드래그 앤 드롭 합니다. ・추천 본: 특별한 설정이 필요 없다면 아바타의 Hips 본을 지정하는 것이 자연스럽습니다. ■ 5단계: 설정 활성화 ✨ 마지막으로 VRC Parent Constraint 컴포넌트 상단에 있는 Activate 버튼을 클릭합니다. 이제 아이템이 월드에 고정되며 설정이 반영됩니다. ■ 6단계: 업로드 🚀 수고하셨습니다! 설정이 완료되었습니다. 평소와 같은 절차로 아바타를 업로드해 주세요. ⚠️ 라이선스 및 이용 약관 ・CC0: 저작권을 포기합니다. ・상업적 이용: 가능합니다. 자유롭게 사용해 주세요!
适用于 VRChat 角色的 Quest 兼容世界锁定(World Fixed)组件。
因为每次都要重新设置太麻烦了,所以我把它做成了 Prefab(预设)。如果大家顺便也能用得上的话我会很高兴。 🛠 使用方法 请按照以下步骤在您的角色上进行设置。 ■ 第一步:导入 Prefab 将 Assets\はむ屋\Quest対応ワールド固定ギミック\Prefab 文件夹内的 Quest対応ワールド固定ギミック.prefab 拖拽到 Hierarchy 窗口中您的角色根目录下(最顶层)。 ■ 第二步:放置想要锁定的物品 1. 点击放入角色目录下的 Quest対応ワールド固定ギミック 左侧的 ▶ 图标展开层级。 2. 找到名为 この下に固定させる物を置いてください (请将固定物品放在此目录下) 的对象。 3. 将您想要锁定在世界中的物品(道具、粒子效果等)拖拽到这个对象内部。 ■ 第三步:调整位置 选择在第二步中放置的物品,在 Scene 视图中将其调整到理想的位置和角度。 ■ 第四步:设置跟随骨骼 1. 选择 この下に固定させる物を置いてください (请将固定物品放在此目录下) 对象,打开 Inspector 窗口。 2. 找到 VRC Parent Constraint 组件并展开 Sources 选项。 3. 在 Source Transform 栏中,拖入作为角色移动基准的骨骼。 推荐骨骼: 如无特殊需求,指定角色的 Hips 骨骼会显得比较自然。 ■ 第五步:启用设置 ✨ 最后,点击 VRC Parent Constraint 组件顶部的 Activate 按钮。现在物品将锁定在世界中,设置已生效。 ■ 第六步:上传 🚀 辛苦了!设置现已完成。请按照正常流程上传角色。 ⚠️ 版权与使用条款 ・CC0: 放弃版权。 ・商业用途: 允许。欢迎在各种活动中使用!

