LeMi - 炎の伝播
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LeMi - 炎の伝播 は、Unity のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに設計された、高性能な炎の伝播システムです。 コンピュートシェーダーによる GPU アクセラレーションと、VFX Graph による豊かなビジュアル表現を組み合わせることで、シーンにリアルでダイナミックな炎の広がりを再現します。 付属の Fire Shader は柔軟なカスタマイズが可能で、ノイズレイヤー、ブレンド、曲率、深度などのパラメーターを調整して、独自の炎スタイルを作り出せます。 このシステムは炎の「見た目の広がり」に特化しており、草やオブジェクトとの燃焼連動は含まれていませんが、地形や自然環境の表現とシームレスに統合できます。 アクション、サバイバル、オープンワールド、シミュレーション系のゲームに最適です。
特徴
・GPU アクセラレーションによる高速な炎の伝播(Compute Shader 使用) ・VFX Graph との連携によるリアルな炎表現 ・高度にカスタマイズ可能な Fire Shader(ベースマップ遷移・デュアルノイズレイヤー対応) ・調整可能なパラメーター:Power(ブレンド強度)/Distance(深度・曲率)/Offset(視線方向バイアス) ・地形の高さに合わせたパーティクル配置 ・燃焼エリアへの出入りイベント検知 ・LeMi - 草地ジェネレーター と連携可能(単体動作も可)
内容物
・Fire Spread System(URP対応) ・Compute Shader(炎伝播用) ・Fire Shader(高度カスタマイズ可能) ・VFX Graph サンプル(炎エフェクト) ・テクスチャ・ノイズマップ ・サンプルシーン ・マニュアル(英語)
利用規約
・本アセットは 個人・商用プロジェクトでの使用が可能 です。 ・改変、カスタマイズ、プロジェクトへの組み込みは自由です。 ・アセットの 再配布・再販売・転売は禁止 されています。 ・本アセットを使用した成果物(ゲーム・映像・作品など)の著作権は製作者に帰属します。 ・使用により生じた問題・損害について、製作者は一切の責任を負いません。 ・クレジット表記は任意ですが、「LeMi - 炎の伝播」と記載いただけると嬉しいです。




