Bokeh Studio (ボケカメラ効果) (Unity/VRChat Camera Blur Shader)
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See descriptions below! :3 以下の説明を参照!:3
English Description (日本語訳はこちら)
Henlo all! 📷 Today I am releasing some of my old studies as free, open-source and permissible shaders for you all to use! There are a lot of features as well as prefabs for your convenience. This shader mimics the bokeh effect that camera's produce when accounting for aperture and depth of field. It's very dynamic and allows you to use any shape that you wish as the bokeh shape, and even use multiple shapes at once, as well as various other features like animated shapes, edge cleaning, and more. Because it is an old study, expect bugs! 👻 This shader is designed to be used in renders, VRChat photographs, and in Unity and is not suitable for a real-time post-processing stack. If you are interested in real-time bokehs, please see my June Shader! 👻 🍱 What's in it? - One shader with five example materials and prefabs - A custom UI with three languages supported (English, Deutsch, and 日本語) - Sample images for your bokeh shapes (hearts, stars, hexagons, etc.) as well as a sample spritesheet for random shapes - Documentation (in the three aforementioned languages) and a permissible license 📹 And the main features? :o - Use any shape and texture you want as the bokeh spots~ You can even use a spritesheet so each bokeh spot is a random shape! - Various focal modes (manual depth comparison, automatic at coordinate, and always out-of-focus). - Easy control over shape size, aperture, up-close depth and luminescence influences, and more~ - Make different bokehs different sizes that animate over time as well as rotate over time. - Clean the edges around the focused subject to have a clean transition from blur to non-blurred. - Powerful lighting controls for either the whole screen or just the tapped areas of the screen (tonemap, accentuate, expose, HSV, RGB Colors). - Local shader features to optimize branches, low quality and high quality mode, dithering, culling, and more! 🧐What is the license? - You can redistribute it in transformative works both personally and commercially (with attribution). - You may edit it as a long as you make note of the changes - You may not simply redistribute the package or code, or take credit for it. If you have questions, feel free to reach out to me through Discord or Email (both of which can be found on my website here! Thank you for reading and have a great day 🌈
日本語の説明 (English Description is Above)
皆さん、こんにちは!今日、私の古い研究のいくつかをフリー、オープンソース、そして皆さんに使っていただけるシェーダーとして公開します!便利なプリファブだけでなく、たくさんの機能があります。このシェーダーは、カメラが絞りと被写界深度を考慮して作り出すボケ効果を模倣しています。非常にダイナミックで、好きなシェイプをボケのシェイプとして使うことができ、複数のシェイプを同時に使うこともできます。古い研究なので、バグがあることを期待してください! 👻 このシェーダーはレンダリング、VRChat写真、Unityで使用するように設計されており、リアルタイムのポスト処理スタックには適していません。リアルタイムのボケに興味がある方は、私のJune Shaderをご覧ください!👻 🍱中身は? - 5つのマテリアルとプレハブの例を含む1つのシェーダー - 3ヶ国語対応のカスタムUI (英語、ドイツ語、日本語) - ボケ形状のサンプル画像(ハート、星、六角形など)とランダム形状のサンプルスプライトシート - ドキュメント(前述の3つの言語)と許可されたライセンス 📹主な機能は? - 好きな形とテクスチャをボケスポットとして使用できます。スプライトシートを使用して、各ボケスポットをランダムな形にすることもできます! - 様々な焦点モード(手動深度比較、座標で自動、常にピンぼけ)。 - 形状のサイズ、絞り、近接深度、発光の影響などを簡単にコントロールできます。 - 異なる大きさのボケを作ることができ、時間経過とともにアニメーションし、時間経過とともに回転します。 - ピントを合わせた被写体の周りのエッジをきれいにして、ぼかしから非ぼかしへの移行をきれいにします。 - 画面全体またはタップした部分だけの強力なライティングコントロール(トーンマップ、強調、露光、HSV、RGBカラー) - 分岐を最適化するローカルシェーダ機能、低画質・高画質モード、ディザリング、カリングなど! 🧐ライセンスは何ですか? - 個人的にも商業的にも(帰属を明記した上で)、変形作品として再配布することができます。 - 変更点を記す限り、編集することができます。 - 単純にパッケージやコードを再配布したり、クレジットを取ったりすることはできません。 質問がある場合は、DiscordまたはEメール(どちらも私のウェブサイトで見つけることができます)で私に連絡すること自由に感じなさい!お読みいただきありがとうございました。🌈 翻訳に間違いがあったことをお詫びします。(DeepL)