



Unityだけで膝の部分を簡単に補正できます。 脚を曲げると、アバターのLowerLegメッシュが元の位置より下に移動します。 階層構造には手を加えていないため、フルトラッキングや衣装変更もそのまま使用できます。 유니티만으로 무릎 부분을 간단하게 보정할 수 있습니다. 다리를 굽히면 아바타의 LowerLeg 메쉬가 기존 위치보다 아래로 이동합니다. 계층 구조를 건드리지 않기 때문에 풀 트래킹이나 의상 변경도 그대로 사용할 수 있습니다. You can easily correct the knee area using only Unity. When the legs are bent, the avatar’s LowerLeg mesh moves downward from its original position. Because the hierarchy is left untouched, full-body tracking and outfit changes can still be used without any issues.
Requirements
- Unity 2022.3.22f1 - Modular Avatar ( https://modular-avatar.nadena.dev/ )
Supported Avatars
カリン -Karin- ( https://komado.booth.pm/items/3470989 ) ライム -Lime- ( https://komado.booth.pm/items/4876459 ) シフォン -Chiffon- ( https://komado.booth.pm/items/5354471 ) ショコラ -Chocolat- ( https://komado.booth.pm/items/6405390 ) プラム -Plum- ( https://komado.booth.pm/items/7770415 ) リナシータ -Rinasciita- ( https://rionesta.booth.pm/items/7475899 ) マヌカ -Manuka- ( https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 )
How to Use
Knee Fixer プレハブをアバターに配置した後、アバターに合ったプリセットを選択してください。 プリセットがないアバターの場合は、Knee Depth の値を手動で調整して使用できます。 Knee Fixer 프리팹을 아바타에 배치한 후, 아바타에 맞는 프리셋을 선택합니다. 프리셋이 없는 아바타의 경우 Knee Depth 수치를 수동으로 조절하여 사용할 수 있습니다. Place the Knee Fixer prefab on your avatar, then select the preset that matches your avatar. If your avatar does not have a preset, adjust the Knee Depth value manually.
Reference
소소 팁) 블렌더 무릎 2중 관절 리깅 https://gall.dcinside.com/m/vr/3952531
Update Log
v1.3.3 (2026-03-07) · AAO: Avatar Optimizer 호환성 개선 · Manuka 프리셋 추가 v1.3.2 (2026-02-01) · 사소한 버그 수정 v1.3.1 (2026-01-31) · VRCSDK AutoFix 경고 문제 수정 v1.3.0 (2026-01-31) · 자동 설정 추가 · README 제거 v1.2.0 (2026-01-20) · Plum 프리셋 프리팹 추가 v1.1.0 (2025-12-26) · Rinasciita 프리셋 프리팹 추가 v1.0.1 (202-12-25) · README 업데이트




