コライダージャンプ&コライダーダッシュ対策ワールドギミック"Anti-Collider board System"(アンチコライダーボードシステム)
- ダウンロード商品¥ 800



コライダーダッシュやコライダージャンプ対策なんかに囚われて ゲームのルールを厳しくしたりぎこちなくしたくないですよね? このギミックは速度検出も高度検出もしません。 コライダージャンプを使ったら即BAN。それだけです。 導入もD&Dで簡単、 アバター内コライダージャンプできるコライダーだけを検出し、 使用したプレイヤーをBAN(テレポート)できます。 コライダージャンプ目的でないコライダー(mirrorreflectionで非アクティブしている物)は検出しない為、 理不尽に検出したりしない優しい仕様です。 こちらからギミックの動作確認ができます。 https://vrchat.com/home/world/wrld_a3b53fff-ee24-428f-aa2e-58a768a5373b/info (本製品では、"コライダージャンプ""コライダーダッシュ"といった機能を、従来の呼称である"コライダーボード"として再定義しています。)
注意事項
いつかこの対策が突破される場合がございます。 それを了承の上でご購入を検討しください。 インスタンス立てて最初の10秒は発動しません。 ロード中に10秒既に経過していると思いますのでこれは誤差ですが一応。 これはmirrorreflectionレイヤーの物理接触可能なコライダーを検出する装置です。 誤検知防止のため、ワールド側にmirrorreflectionレイヤーのコライダーを配置しないでください。 非アクティブにしているmirrorreflectionレイヤーのコライダーや、 PlayerlocalやPlayerレイヤーのコライダーは検出はしませんのでご了承ください。 また、椅子(Is Triggerをオンにしているコライダー)は検出できません。
導入方法
1.Prefab(Anti-Collider board System)をワールドにD&D、 Anti-Collider board System内のRespawn Pointを検出したプレイヤーを飛ばしたい位置に移動してください。 2.Prefab(Anti-Collider board Poster)はポスターです。 好きな位置へ配置してください。 リスポーン地点付近等 入って来る人に見える位置に配置するのがおすすめです。
利用規約
本モデルを購入する際には、本約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更されることがあり、最新バージョンを優先します。 ・日本語版 https://drive.google.com/file/d/1T1EKl1sQ9TLHfhTBkWehKIUvXThtVZ55/view?usp=sharing ・English https://drive.google.com/file/d/1SvNBUj1J9IUQaRMiyT5am3NCHO9mKCUZ/view?usp=sharing ・中国語 https://drive.google.com/file/d/1alCPZssvOL-279yYPMiMaNp4dJUlSFMA/view?usp=sharing ・韓国語 https://drive.google.com/file/d/1sWbHGp1sIossClnDc2gSvQlZFh1buHmm/view?usp=sharing
権利者および権利者への問い合わせ先
権利者:ottu メール:OttuShop@gmail.com Twitter:https://twitter.com/0tdrv_ ウェブサイト:https://ottu.booth.pm/
更新履歴
2026/01/06 Ver 1.00 販売開始



