【MA対応・VRChat想定】HAVOCKNIFE
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多機能なフルタングのサバイバルナイフです。 ナイフとしてのほかに,メジャーや缶切り,鋸,ガットフックの見た目 他に鞘と組み合わせることでワイヤーカッターとしても使えます。 スノーハヴォックのバッグに吊り下げる想定で作成しましたが, 位置調整でだいたいのアバターのどこにでも吊り下げられると思います。 ※本商品にアバターは付属しません。 動画・サムネ画像モデル VERMILION .Studio 様 【デルタフレア】オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4906631 【スノーハヴォック】オリジナル3Dモデル https://kv2.booth.pm/items/7540889 【リーサルフリート】オリジナル3Dモデル https://kv2.booth.pm/items/5832850
利用方法・位置調整について
とりあえずデルタフレア,スノーハヴォック,リーサルフリートの手の位置に対応していますが,位置調整することでどのアバターでも汎用的に利用できると思います。 1. ダウンロードしたHavocKnife.zipを解凍し,havocknife.unitypackageをProjectに入れてください 2. Assets/TakLabs/HavocKnife/HavocKnife.prefabを導入したいアバターに入れてください 以下調整が必要なアバターの場合 3. ヒエラルキーのHavocKnife/Constraint Set以下にある,Right Hand,Left Hand,Equipment positionの位置を,それぞれシーンの赤いシルエットを元に手の位置や装備したい位置,角度に調整してください。 (赤いシルエットはアップロードされないので消さなくて大丈夫です) 4. Equipment positionを胸以外の位置に装備する場合,Equipment positionのInspectorにあるMA Bone Proxyのターゲットを,装備したいボーンに変更してください。
仕様
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 2.3.1 - Modular Avatar 1.14.3 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 2596 - マテリアル: 1個(商品フォルダ内に2個付属) - テクスチャ: 2枚(商品フォルダ内に2枚付属) - AnimationClip: 5個(商品フォルダ内に5個付属) - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 2596 - Mesh Renderers: 2 - Material Slots: 2 - Non-Local Contact Component Count: 3 - Texture Memory Usage: 10.7 MB - Constraint Component Count: 3 - Constraint Depth: 2 ※ 未使用の項目は省略しています。
利用規約 / Terms of Use
基本的には常識の範囲で使ってください。 好きに改変して使って頂いて構わないです。 制作者の記載は無くて良いですが書いてくれると嬉しいです。 詳細は下記URLをご参照ください。 - 利用規約 rev1(JP) https://drive.google.com/file/d/1Crhe2pHC21lbTL-_rbUtAIT-XxeWHhUK/view?usp=sharing - 利用規約 rev1(EN) https://drive.google.com/file/d/1PYcYgJC23m1_1YZXbTTQZ-ZyhgNd3SyN/view?usp=sharing 利用規約は順次変更される場合があります。商品の使用時は最新の規約に準じてください。 不具合や疑問点がありましたらお問合せをお願いします。
更新履歴
0.1.0 (25/12/04) : スノーハヴォック対応バージョンのアップロード









