[VRChat/Udon] 極簡テレポートシステム | Eireimu Teleport System
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu Teleport System — 極簡テレポートシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 煩わしい手動設定を排除するために設計されたテレポートシステム。 「スマート自動リンク」技術により、空間移動の実装をエレガントかつ迅速に行えます。 ▼ 収録内容 ───────────────── - Eireimu_Teleport_System.unitypackage - ReadMe説明テキスト ※ 本製品にはロジックスクリプト、エディタ拡張、およびUIプレハブが含まれています。 ▼ スクリプト詳細 ───────────────── 【01_Sender — テレポート送信端】 - 用途:テレポートの起点。クリック(Interact)または進入(Trigger)の両方に対応。 - 配置:ボタン、ポータル、またはトリガーコライダーにアタッチしてください。 - 方法:「パラメーター名」を設定し、「Auto Link Destination」をクリックして自動接続します。 【02_Destination — テレポート目的地】 - 用途:着地点。テレポート後のプレイヤーの位置と向きを決定します。 - 配置:目標地点の空のオブジェクトにアタッチしてください。 - 方法:送信端と同じ「パラメーター名」を設定するだけです。 【Fade Canvas — 画面転換UI】 - 用途:暗転演出用。スムーズなフェードイン・アウトによりVR酔いを効果的に防止します。 - 配置:シーン内に配置し、SenderスクリプトのFadeスロットに登録してください。 ▼ 主な機能 ───────────────── 【スマート自動リンク】 ターゲットを手動でドラッグ&ドロップする必要はありません。パラメーター名を合わせるだけで、ボタン一つで自動ペアリングが完了します。 【没入型フェード演出】 スムーズなフェードイン・アウトロジックを内蔵。テレポート時の視覚的な違和感を抑え、VRユーザーに快適な体験を提供します。 【デュアルトリガー】 一つのスクリプトで「進入」と「クリック」の両方のトリガーモードをサポート。チェックボックスで用途に合わせて自由に切り替え可能です。 【可視化デバッグライン】 Unityエディタ上でシアン色のラインと球体を自動描画します。テレポートの繋がりを一目で確認でき、設定ミスを未然に防ぎます。 ▼ 動作環境 ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 / UdonSharp ───────────────── 制作:EiReimu / 永霊の夢
CN
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu Teleport System — 极简传送系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 旨在彻底消除繁琐手动连线工作的传送系统。 通过“智能自动关联”技术,让空间跳转的实现变得优雅、快速且高效。 ▼ 包含内容 ───────────────── - Eireimu_Teleport_System.unitypackage - ReadMe说明文档 ※ 本产品包含完整的逻辑脚本、编辑器扩展及 UI 预制件。 ▼ 脚本详解 ───────────────── 【01_Sender — 传送发送端】 - 用处:传送的起点。支持玩家通过点击(Interact)或进入区域(Trigger)触发。 - 挂载:挂载在交互按钮、门框或传送阵碰撞体上。 - 方法:设置“参数名”,点击“Auto Link Destination”即可自动寻找终点。 【02_Destination — 传送目的地】 - 用处:传送的落脚点。决定玩家传送后的位置与朝向。 - 挂载:挂载在目标位置的空物体上。 - 方法:设置与发送端完全一致的“参数名”即可。 【Fade Canvas — 转场 UI 面板】 - 用处:提供传送时的黑屏遮罩。通过平滑的淡入淡出效果防止 VR 眩晕。 - 配置:直接放入场景,并关联至 Sender 脚本的 Fade 槽位中。 ▼ 主要功能 ───────────────── 【智能自动关联】 无需手动将目标物体拖入槽位。只需起点与终点参数名一致,点击按钮即可通过脚本自动完成配对。 【沉浸式黑屏转场】 内置平滑的 Fade In/Out 逻辑。在传送瞬间提供舒适的视觉过渡,极大程度上缓解 VR 用户的移动眩晕。 【双模触发机制】 同一个脚本支持“走进触发”与“点击触发”双模式。开发者可通过勾选框自由组合,适应不同的交互场景。 【可视化调试连线】 在 Unity 编辑器内自动绘制青色引导线与球体。逻辑流向一目了然,彻底杜绝传送配置错误。 ▼ 动作环境 ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 / UdonSharp ───────────────── 作者:EiReimu / 永霊の梦
EN
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu Teleport System — Minimalist Teleport System ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A teleport system designed to eliminate tedious manual linking. Make space transitions elegant, fast, and efficient with "Smart Auto Link" technology. ▼ Included Content ───────────────── - Eireimu_Teleport_System.unitypackage - ReadMe Instructions * This product includes logic scripts, editor extensions, and UI prefabs. ▼ Script Details ───────────────── [01_Sender — Teleport Sender] - Use: The starting point. Supports triggering via Interact (Click) or Trigger (Walk-in). - Setup: Attach to a button, portal frame, or trigger collider. - Method: Set "Parameter Name" and click "Auto Link Destination" to pair automatically. [02_Destination — Teleport Destination] - Use: The landing point. Defines the player's position and rotation after teleporting. - Setup: Attach to an empty object at the target location. - Method: Set the same "Parameter Name" as the corresponding Sender. [Fade Canvas — Transition UI Panel] - Use: Provides a black screen overlay. Prevents VR motion sickness via smooth Fade In/Out. - Setup: Simply place in the scene and link to the Fade slot in the Sender script. ▼ Main Features ───────────────── [Smart Auto Link] No need to manually drag target objects into slots. As long as the parameter names match, one click pairs them instantly. [Immersive Fade Transition] Built-in smooth Fade In/Out logic. Provides a comfortable visual transition that significantly reduces motion sickness for VR users. [Dual Trigger Modes] Supports both "Walk-in" and "Interact" triggers in a single script. Toggle them via checkboxes to suit various interactive scenarios. [Visual Debugging Lines] Automatically draws cyan lines and spheres in the Unity Editor. Visualize your teleport logic at a glance and prevent misconfiguration. ▼ Requirements ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 / UdonSharp ───────────────── Author: EiReimu / 永霊の梦
フィードバックとサポート / 反馈与支持 / Support
本作は私にとって初めてのUdonシステム制作となります。至らない点があるかもしれませんが、皆様と共に改善していきたいと考えています。 * **今後の予定:** 今後、同シリーズの Udon 簡略化コンポーネントを順次更新し、ワールドの改変をより容易にしていきます。 * **不具合・ご要望:** バグ報告、改善案、または新しいアイデアがございましたら、お気軽にBOOTHのメッセージ機能よりご連絡ください。 * **アップデート:** 頂いたフィードバックは真摯に受け止め、今後の更新に活用させていただきます。 这是我第一次尝试制作 Udon 系统。虽然在开发中力求稳定与简洁,但难免会有疏漏之处,非常期待您的反馈。 * **后续计划:** 之后会陆续更新同系列的 Udon 简化组件,旨在让地图修改与功能实现变得更加轻松。 * **问题反馈:** 如果您在使用中发现任何 Bug,或有改进建议与新想法,欢迎随时通过 BOOTH 站内信向我反馈。 * **持续优化:** 您的建议对我非常宝贵,我会认真接纳并将其转化为后续的更新与优化,感谢您的包容与支持。 This is my first time creating an Udon system. While I strive for perfection, I acknowledge there may be room for improvement and would love to hear from you. * **Future Plans:** I will continue to update more simplified Udon components in the same series to make world modification even easier. * **Bugs & Suggestions:** If you encounter any issues or have ideas for new features, please feel free to message me via BOOTH. * **Ongoing Support:** I value your feedback and will actively incorporate your suggestions into future updates. --- Created by EiReimu / 永霊の夢 द्ദിᗜᴗᗜ)✧



