【VRChat/Udon】物品一键归位系统 | アイテム一括リセットシステム | Eireimu_PickupReset
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu_PickupReset — アイテム一括リセットシステム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ マップ内のピックアップオブジェクトを、ボタン一つで元の位置にリセットするシステムです。 プレイヤーが散らかした道具も、ワールド外に落ちたアイテムも、一瞬で元通りに。 ▼ 収録内容 ───────────────── - Eireimu_PickupResetV1.x.unitypackage - ReadMe説明テキスト ※ 本製品はスクリプトのロジック機能を主として販売しています。 ※ 簡単なサンプルプレハブのみが含まれています。ご自身のモデル素材と組み合わせてご使用ください。 ▼ スクリプト詳細 ───────────────── 【01_Sender — トリガー送信端】 - 用途:プレイヤーがクリック(Interact)して手動リセットを実行します。 - 配置:インタラクト可能なボタンやスイッチにアタッチしてください。 - 方法:「パラメーター」を設定し、「マネージャー自動割り当て」をクリックします。 【02_Receiver — リセットコアマネージャー】 - 用途:システムの論理的な中心です。位置情報を保存し、リセットを実行します。 - 配置:専用のロジック管理用オブジェクトにアタッチしてください。 - 方法:「パラメーター」を設定後、親オブジェクトをドラッグして自動スキャンします。 【03_Zone — 検知/リミッターエリア】 - 用途:エリアに入った物体を自動リセットします。落下回収やエリア制限に使用。 - 配置:Triggerコライダーを持つ検知用オブジェクトにアタッチしてください。 - 方法:「パラメーター」を設定しマネージャーに接続します。保持中の無視設定が可能。 ▼ 主な機能 ───────────────── 【スマートスキャン】 親オブジェクトをスロットにドラッグするだけで、その中のすべての VRC_Pickup を自動登録します。 【パラメーター制御】 「パラメーター」フィールドを設定することで、干渉し合わない複数の独立したシステムを運用できます。 【多機能リセットゾーン】 落下アイテムの「セーフティネット」や、部屋の「アイテムリミッター」として活用可能です。 【ワンクリック自動同期】 パラメーター設定後、「Auto Link Manager」をクリックするだけで対応するマネージャーに接続します。 ▼ 動作環境 ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 ───────────────── 制作:EiReimu / 永霊の夢
CN
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu_PickupReset — 物品一键归位系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 用于一键将地图中可拾取的物体重置回初始位置的系统。 无论是玩家弄乱了房间,还是物品掉出世界,都能瞬间恢复如初。 ▼ 包含内容 ───────────────── - Eireimu_PickupResetV1.x.unitypackage - ReadMe说明文档 ※ 本产品主要售卖脚本逻辑功能。 ※ 仅包含基础的示例预制件,建议配合您自己的模型素材使用。 ▼ 脚本详解 ───────────────── 【01_Sender — 触发发送端】 - 用处:用于玩家通过点击(Interact)手动触发复位。 - 挂载:挂载在交互按钮或开关物体上。 - 方法:设置对应的“参数”,点击“自动关联管理器”即可。 【02_Receiver — 复位核心管理器】 - 用处:整套系统的逻辑核心,存储物体的初始位置并执行复位。 - 挂载:挂载在一个专用的逻辑管理空物体上。 - 方法:设置“参数”,拖入包含物体的父物体即可自动扫描识别。 【03_Zone — 检测/限位区域】 - 用处:自动重置进入该区域的物体。可做掉落回收,也可做房间限位。 - 挂载:挂载在带有 Trigger 碰撞体的检测物体上。 - 方法:设置“参数”并关联管理器,支持开启/关闭手持忽略。 ▼ 主要功能 ───────────────── 【智能父物体扫描】 只需将包含物品的父物体拖入槽位,即可自动识别并注册其下方所有的 VRC_Pickup 组件。 【参数化关联逻辑】 通过设置“参数(Parameter)”字段,你可以在同一个地图内放置多套互不干扰的系统。 【双模重置区域】 脚本可挂载于触发区域。既可作为“掉落回收网”,也可作为“物品限制器”防止物品被带离。 【一键自动同步】 设置好参数后,脚本只需点击“自动关联管理器”,即可精准锁定对应的逻辑核心。 ▼ 动作环境 ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 ───────────────── 作者:EiReimu / 永霊の梦
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eireimu_PickupReset — One-Click Object Reset System ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A system to instantly reset pickable objects in your map back to their original positions. Restore order instantly, whether items are scattered by players or fall out of the world. ▼ Included Content ───────────────── - Eireimu_PickupResetV1.x.unitypackage - ReadMe Instructions * This product primarily provides the logic functionality of the scripts. * Only simple example prefabs are included. Please use it with your own 3D assets. ▼ Script Details ───────────────── [01_Sender — Trigger Sender] - Use: Allows players to manually trigger a reset via clicking (Interact). - Setup: Attach to an interactable button or switch object. - Method: Set the "Parameter" and click "Auto Link Manager". [02_Receiver — Logic Manager] - Use: The logic core of the system. Stores positions and executes resets. - Setup: Attach to a dedicated empty logic object. - Method: Set the "Parameter" and drag the parent object into the slot for auto-scanning. [03_Zone — Detection/Limiter Zone] - Use: Automatically resets objects entering this area. Useful for recovery or room limits. - Setup: Attach to an object with a Trigger Collider. - Method: Set the "Parameter" and link to the Manager. Supports ignoring held items. ▼ Main Features ───────────────── [Smart Parent Scan] Simply drag a parent object into the slot to auto-register all VRC_Pickups beneath it. [Parameterized Logic] Set a "Parameter" field to operate multiple independent systems without interference. [Dual-Mode Reset Zone] Can work as a "Safety Net" for falling items or an "Item Limiter" at room exits. [One-Click Auto-Sync] After setting parameters, click "Auto Link Manager" to instantly lock the correct logic core. ▼ Requirements ───────────────── - Unity 2022.3.22f1 ───────────────── Author: EiReimu / 永霊の梦
フィードバックとサポート/ 反馈与支持 / Support
本作は現在展開中のUdon拡張コンポーネントシリーズの一つです。制作を始めたばかりのため至らない点があるかもしれませんが、今後も同シリーズのUdon簡略化コンポーネントを順次更新し、ワールドの改変をより容易にしていきます。バグ報告、改善案、または新しいアイデアがございましたら、お気軽にBOOTHのメッセージ機能よりご連絡ください。頂いたフィードバックは真摯に受け止め、今後の更新に活用させていただきます。 --- 本作是 Udon 拓展组件系列之一,目前正处于开发起步阶段,虽然力求稳定简洁但难免有疏漏,非常期待您的反馈。后续我将陆续更新同系列的 Udon 简化组件,旨在让地图修改与功能实现变得更加轻松。如果您在使用中发现任何 Bug,或有改进建议与新想法,欢迎随时通过 BOOTH 站内信向我反馈,我会认真接纳您的宝贵建议并将其转化为后续的更新与优化,感谢您的包容与支持。 --- This product is part of an ongoing Udon expansion series designed to simplify world-building. As I am in the early stages of Udon development, I strive for stability and simplicity but welcome your feedback to help improve the system. I plan to release more components in this series to make map modification even easier. If you encounter any bugs or have suggestions for new features, please reach out via Booth message; your input is invaluable and will be integrated into future updates. Thank you for your support. ───────────────── Created by EiReimu / 永霊の夢 ദ്ദിᗜᴗᗜ)✧



