【三日間限定100円セール】【Unity】高機能テクスチャ色変換ツール【Texture Color Changer】
- 製品版ダウンロード商品¥ 100
- 開発支援ダウンロード商品¥ 500



本ツールは、テクスチャの色変更を 相対色変換 / 全体調整 / 合成をまとめて処理できる、 微調整に非常に強いテクスチャカラー編集ツールです。 起動場所は Tools / Kalon Tools / Texture Color Changer です。
三日間限定100円セール
1月28日 23:59 まで 100円 以降は通常価格 300円 1月26日22時 アップデートしたので、インストール済みの方はアップデートをお願いします。 相対色の白飛び修正と機能強化 色の許容範囲を利用した擬似的なマスクの追加 疑似影システム 高画質プレビューを追加しました
🔰 初心者向け簡易説明
テクスチャの色替えを、Unityだけで簡単に このツールは 「この色を、こうしたい」という感覚的な操作で テクスチャの色を自然に変更できるツールです。 画像を選んで、色を指定するだけ マスクを使って一部分だけ色替えも可能 明るさ・色味の微調整もスライダーで簡単 結果をアバターにそのままプレビューできます(※lilToon対応) 「外部ツールは使いたくない」 「Unityだけで色調整したい」 そんな人向けのテクスチャ色変更ツールです。
🧠 慣れた人向け簡易説明
相対色変換+全体補正+合成を一括計算する色調整ツール 相対色変換、HSV調整・Gamma補正・Tint合成を合算処理することで 破綻しにくく、追い込みやすい色変更を実現しています。 基準色→目標色の比率変換(近似色限定可) いつものliltoonの手軽な全体補正 マットキャップ等による色ズレを想定した Multiply / Add / Overlay などの合成モード マスクによる部分適用・切り抜き・反転対応 プレビューは軽量、保存時はフル解像度で再計算。 色差分制作・非対応テクスチャ補正向けの実践ツールです。
🎨 主な色変更機能
■ 相対色変換(Relative Color)
「この色を、この色にしたい」を基準にした色変換方式 近似色だけに適用 or 全体に比率適用を切り替え可能 元の陰影・情報を保ったまま自然に色変えできます 挙動としては某色変換ツールに近い結果になります。
■ 全体調整(HSV / Gamma / Alpha)
Hue / Saturation / Value 調整 Gamma補正 全体アルファ調整(透明度) lilToonのメインカラーでよく使う機能を纏めました。
■ 合成(Tint)
指定したカラーを以下のモードで合成できます。 Normal Multiply / Multiply×2 Add Overlay 相対色変換後に起きがちな マットキャップやライティングによる色ズレを補正すのに適した全体調整機能です。 全体に赤みを足したり、白や黒を指定することで、明るさの微調整を行ったりできます。 この合成機能は 「非対応アイテクスチャ適応キット」の瞳孔合成機能を流用しています。 合成の細かい挙動については 非対応アイテクスチャ適応キットの商品ページの動画をご覧ください。
🧩 マスク対応
マスク部分だけ色変更 マスク部分「だけ」を切り抜き(透明化) マスク反転で「それ以外だけ」を変更 PNGのアルファ / 白黒マスクの両対応。 アイテクスチャ・装飾・部分的な色差分作成に便利です。
👤 アバターリアルタイムプレビュー
Unity上でアバターに即時反映して確認可能 一次的な反映なため、元のマテリアルを壊しません lilToon(Main2nd / Main3rd / Emission)対応 保存時にそのままマテリアルへ適用も可能 ※ プレビュー機能はlilToon向けですが、 画像処理自体はあらゆるテクスチャに使用可能です。
💡 特徴まとめ
・色変更処理をすべて合算して計算 ・何度も往復せずに一画面で微調整可能 ・プレビューは軽量、保存時は高解像度 ・Unity Editor完結・外部ツール不要
以下必要な時のみ見る情報
⚠️ ご購入前の注意事項(必ずお読みください)
■本ツールはassets直下にインストールしてください ■ ファイル削除時の注意(OpenCvSharpExtern) 本ツールで初めて「OpenCvSharpExtern」を導入した場合、 ツール削除時に DLL が Unity 上で保護され、残ることがあります。 これは不具合ではなく、 **使用中 DLL がロックされる仕様(オープンソース由来)**によるものです。 その場合は 1.Unity を終了 2.エクスプローラー等から該当ファイルを直接削除 を行ってください。 ■別売りの非対応アイテクスチャ適応キットをインストール済みの人向け OpenCvSharpExternはアセット内のどこにあっても認識してくれるため、わざわざ移動させる必要はないです。
🔹使用ライブラリについて
本ツールの一部機能には、以下のオープンソースライブラリを使用しています。 OpenCV / OpenCvSharp これらのライブラリは、 各ライセンス条件を遵守した上で組み込み・利用しています。 本ツール自体の著作権は作者に帰属します。
利用規約
本利用規約(以下「本規約」)は、 「Texture Color Changer」(以下「本ツール」)の利用条件を定めるものです。 本ツールをダウンロード、または使用した時点で、本規約に同意したものとみなします。 利用範囲 本ツールは、Unity Editor上での テクスチャの色変更・マスク処理・画像加工を目的としたツールです。 個人利用・商用利用を問わず、自由に使用することができます。 変換元画像・素材の取り扱いについて 本ツールで使用する、変換元画像・テクスチャ・マスク等の素材については、 必ず各素材の配布元・制作者が定める利用規約に従ってください。 利用者が、利用規約に反する素材 (無断転載素材、再配布禁止素材、利用範囲外の素材 等)を使用したことにより生じた問題について、 作者は一切の責任を負いません。 本ツールは、画像を加工・色変換するための手段を提供するものであり、 素材の権利状態や利用可否を保証・判断するものではありません。 生成物の権利について 本ツールを使用して生成された画像・テクスチャ・データ(以下「生成物」)の著作権は、 変換元素材の権利者、または利用者に帰属します。 作者は、生成物に対して 著作権・使用権・二次利用権等を一切主張しません。 生成物の利用・公開・販売・配布に関して生じた問題について、 作者は責任を負いません。 禁止事項 以下の行為を禁止します。 本ツール自体(スクリプト・DLL・データ等)の再配布、転売、無断公開 本ツールを使用して生成したデータであることを理由に、第三者の権利を侵害する行為 作者または第三者に不利益・損害を与える目的での使用 法令または公序良俗に反する利用 ※生成物の配布・販売自体は制限しませんが、 必ず変換元素材の利用規約を優先してください。 免責事項 本ツールの使用によって発生した、 いかなる損害・トラブル・不具合についても、作者は責任を負いません。 本ツールは、予告なく仕様変更・修正・配布停止される場合があります。



