おまかせ食い込みシェイプ - 衣装の食い込み・突き抜けをワンクリック修正
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【おまかせ食い込みシェイプ v1.0.0】 衣装から体がはみ出る。スカートから足が突き抜ける。 アバター改変あるあるですよね。 Blenderで頂点を1つずつ動かして直すのは地獄。 シェイプキーで誤魔化すにも作り方がわからない。 このツールなら、食い込み箇所を自動検出して ワンクリックでBlendShapeを作成。 スライダーを上げるだけで食い込みが消えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ できること ✅ 食い込み自動検出 → 衣装のエッジ(境界)を自動で見つけます → 手動で範囲を指定する必要なし ✅ ワンクリックでBlendShape作成 → 体メッシュに食い込み修正用BlendShapeを追加 → ウェイト0で元に戻せる、100で修正適用 ✅ 調整パラメータ → 食い込み深度:どれだけ凹ませるか → 影響半径:凹ませる範囲の広さ → フェザリング:境界のなめらかさ ✅ 非破壊 → 元のメッシュは変更しません → 新規メッシュとして保存されます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 使い方(3ステップ) 1. HatoTools > おまかせ食い込みシェイプ を開く 2. ボディメッシュと衣装メッシュを選択 3.「BlendShape作成」をクリック → 完了! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ なぜBlendShapeで保存? ❌ メッシュ直接編集 → 元に戻せない、他の衣装に影響 ✅ BlendShape保存 → いつでもON/OFF、強度調整可能 衣装ごとにBlendShapeを作れるので、 衣装Aの時はスライダー80、衣装Bの時は50… のような使い分けもできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 動作環境 - Unity 2022.3.x - VRChat SDKは不要 ◆ インストール VCCプロジェクトにunitypackageをインポートするだけ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ こんな人におすすめ ・衣装を着せたら体が突き抜けて困っている人 ・Blenderでの頂点編集が苦手な人 ・複数の衣装を切り替えて使いたい人 ・タイトな衣装(ボディスーツ、水着等)をよく使う人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 制作: HatoTools 不具合報告はBOOTHメッセージでお願いします。

