おまかせマテリアル結合 - テクスチャアトラスでマテリアル20個→1個に自動統合【VRChat Unity】
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マテリアル数、気にしてますか? アバターのマテリアルが10個、20個... マテリアル数が多いと描画コール(ドローコール)が増え、 パフォーマンスランクが悪化します。 Quest対応にも、マテリアル数の削減は必須。 でもテクスチャアトラスを手動で作るのは大変... Photoshopでテクスチャを並べて、 UV座標を計算し直して、マテリアルを差し替えて... 「おまかせマテリアル結合」なら全部ワンクリック。 ■ こうやって使います 1. アバターを選択 2. マテリアル情報を確認(何個あるか一目でわかります) 3. 「マテリアル結合を実行!」 → テクスチャアトラス生成・UV自動リマッピング・マテリアル統合が全自動! ■ ワンクリックで - テクスチャを1枚のアトラスに自動パッキング - UV座標を自動でリマッピング - 複数マテリアルを1つに統合 - アトラスサイズ選択可能(1024/2048/4096/8192) ■ パフォーマンスへの効果 マテリアル20個 → 1個 = ドローコール激減 パフォーマンスランクの改善に直結します。 Quest対応の前段階としても有効です。 ■ 安全設計 - Undo対応(Ctrl+Zで戻せます) - 出力ファイルは別フォルダに保存 - 元のメッシュ・マテリアルは残ります 【こんな方に】 - マテリアル数が多くてパフォーマンスランクが悪い方 - Quest対応にマテリアル削減が必要な方 - テクスチャアトラスの作り方がわからない方 - UV計算を手動でやりたくない方 - ドローコールを減らしたい方 【使い方】 1. Tools → HatoTools → おまかせマテリアル結合 2. アバターを選択 3. マテリアル情報を確認 4. 「マテリアル結合を実行!」 【動作環境】 - Unity 2022.3 以降 - VRC SDK不要

