シンプルなでシェーダーV2.4
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手を近づけると画面が暗くなるシェーダーです。 両手に設置することを想定しています。 MA対応。
利用規約
VN3ライセンスに基づいて規約を作成しています。 https://drive.google.com/drive/folders/17KGADMhrB28Gv4EmcNeDUjVLr0Ns1YZB?usp=sharing
ダウンロードファイル
- シンプルなでシェーダーv2.4.zip 「シンプルなでシェーダーv2.4.unitypackage」が入っています。
unitypackage
ダブルクリックすると以下のフォルダとその内容物がインポートされます。 kumo_simple_petting_shader -- animation -- animator -- material -- prefab ---- シンプルなでシェーダー(Max可変) : 17bit ------ 効果量(視界が最大でどれだけ暗くなるか)がEx menu から変更できる。 ---- シンプルなでシェーダー(Max固定) : 9bit ------ 効果量がマテリアルで設定した値固定になる。 ---- その他 -- shader -- texture
導入
① prefabフォルダ内にある2つの「シンプル撫でシェーダー」の「Max可変」と「Max固定」のうち、使用したい方をアバター直下に配置してください。 ② 配置したprefabの中にある「左手」と「右手」をアバターの左手と右手の位置に合わせてください。
設定
「左手シェーダー」「右手シェーダー」のマテリアルには下の項目があります。 - 色 : 影の色を設定できます。 * 効果範囲 :影が表示される範囲を設定できます。Ex menuに上書きされるのでUnity上で確認する際のみ有効です。 * 効果量 : 影の最大不透明度を設定します。「Max可変」ではEx menuに上書きされるのでUnity上でのみ有効です。 - フェードの種類:影のフェードを調整できます。 ①「Max固定」を選んだ場合は「左手シェーダー」と「右手シェーダー」に割り当てられたマテリアルの「効果量」を調整した後アップロードしてください。 ②フェード種類には以下の6種があります。最初はQuadratic_Outが設定されています。。 - Linear(直線) - Smoothstep(中間で上がる) - Quadratic_In(二次関数) - Quadratic_Out(二次関数) - Cubic_In(三次関数) - Cubic_Out(三次関数)
Expression Menu
- シェーダー On/Off - 効果範囲を可視化 On/Off - 自分視点での表示/非表示 - 効果範囲の変更 - 暗さの変更 (「Max可変」にのみ存在)
注意
・Quest版VRChatには対応していません。 ・このシェーダーは視界ジャックシェーダーとして機能します。使用の際は他の人の迷惑とならないようにご注意ください。周囲のプレイヤーの処理を重くしてしまう可能性があるため、不特定多数のいるワールドでの使用は控えることをお勧めします。 ・同様の仕組みを利用したシェーダーと干渉してしまうため、アニメーションなどでオンオフできるようにすることをお勧めします。 ・Safety設定によっては動かない可能性がありますのでご注意ください。
更新履歴
2026/04/12 v1.0 - 公開 2026/04/12 v2.0 - 身長変更により範囲調整用に表示される球と実際の効果範囲がずれていたのを修正。 - シェーダーに複数のイージング関数を追加 - 一部表記の変更 2026/04/12 v2.1 - 効果フェードの種類をマテリアルから設定可能に変更 2026/04/12 v2.2 - 一部表記の変更 2026/04/12 v2.3 - パラメーターが保存されるように変更 2026/04/14 v2.4 - セーフティでシェーダーがブロックされている際にギミックが非表示になるよう変更








