【軽量・多人数向け設計】Scallop High Cut Suit(スカラップ・ハイカットスーツ)
- フルパック FULL PACKダウンロード商品¥ 1,800
- ミルティナ milltinaダウンロード商品¥ 1,200
- しなの shinanoダウンロード商品¥ 1,200
- クマリ kumalyダウンロード商品¥ 1,200
- 森羅 shinraダウンロード商品¥ 1,200
- リンネ Linneダウンロード商品¥ 1,200









🎉 ロンチ記念SALE開催中【6月7日(日) 23:59まで】 フルパック:2,200円 ➔ 1,800円 ※期間終了後は通常価格(2,200円)での販売となります。 ───────────────────────────── 🔷モデルの紹介 シスター服をモチーフにしたセクシーでスタイリッシュな衣装です。 胸のネットの透け感と、背中が布に覆われていない開放的なデザインが特徴となっています。 装飾の金属チェーンやベルトなど、細部にこだわりつつも、VRChatのパフォーマンスランクを想定した低負荷・軽量設計に仕上げました。 ポリゴン数やマテリアル数によるパフォーマンスへの影響を低負荷に抑えています。 靴とタイツを一体化とし、素体のメッシュを削除しやすいように作成しているので更なる軽量化が見込めます。 (※導入時点で自動的に足が非表示になりますが、さらにアバター全体のポリゴン数を削減したい場合は、AAO: Avatar Optimizerの「Remove Mesh By Mask」の併用が便利です) 🔷ポリゴン数、マテリアルslotなど 合計ポリゴン数:15,584(※アバターにより若干の差異があります) マテリアルSlot:3(マージ時) 【部位別ポリゴン数内訳】 胸の布:1,124 胸の網:1,220 胸のシール:192 カフス:1,280 ハイカットスーツ:972 ベルト類:5,448 チェーン類:674 タイツ&靴:4,674 🔷対応アバター ミルティナ ( https://dolosart.booth.pm/items/6538026) しなの ( https://ponderogen.booth.pm/items/6106863) クマリ ( https://jingo1016.booth.pm/items/7928592) 森羅 ( https://mio3works.booth.pm/ ) リンネ ( https://liriririope.booth.pm/items/8355117) 萌 (6月下旬予定) ( https://kyubihome.booth.pm/items/4667400) 本衣装は各アバターの制作者様の規約に基づいて製作しています。 ※フィッティングはアバター1体ずつ手作業で行っています。 🔷シェイプキー ※対応している胸のサイズはそのアバターの【最大値のみ】です。デフォルトには対応していません。 ミルティナ:no bra Cow , Thigh_small しなの:Breasts_big , Hip_big クマリ:Breasts_big , Diet_Upper , Diet_Lower 森羅:Breasts_big リンネ:Breasts_big 🎨カラーバリエーション 1color カフスボタンはunity内で簡単にカラーチェンジ可能 🔧製作環境 PrefabはUnity 2022.3.22f1で作成しました。 🔷導入と注意点 ※このモデルが対応している胸のサイズはそのアバターの【最大値のみ】です。デフォルトには対応していません。 必ず「Scallop High Cut Suit Texture Pack」と「Scallop High Cut Suit (アバター名)」の両方をDLしてください。 (MilltinaバージョンはScallop High Cut Suit Milltina.zipのみで大丈夫です) 本モデルは liltoon と Modular Avatar を使用しています。 unitypackageをインポートする前に必ず両方をインポートしてください。 Modular Avatar 1.14.0以降のものを用意してください。 この3DモデルはMesh Cutterコンポーネントを使用しています。 AAO: Avatar Optimizerは必須ではありませんが、アバター最適化・軽量化にとても良いツールなので導入をおすすめします。 https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ 🔷動作・貫通について この衣装はフルトラ環境を前提にテスト・制作を行っています。 日常動作の際にシルエットが崩れず、綺麗なウェイトを維持できるように調整しています。そのため、腕をTポーズから上に挙げるようなモーションの際には、肩周りにメッシュの貫通が起こる場合があります。 通常の3点トラッキング(デスクトップ等)環境でも問題なくご使用いただけますが、ロコモーション(伏せ+移動など)の際には貫通が起こる場合があります。また、ダンスなどの大きく身体をひねるモーションでも貫通が起こる可能性があります。あらかじめご了承ください。 🔷利用規約 SHOPページトップに記載 ( https://h2a.booth.pm/ ) 🔷内容物 ・Scallop High Cut Suit Texture Pack.unitypackage ・Scallop High Cut Suit (Avatar Name).unitypackage ・readme.txt ※アバター本体は含まれません。 🔷更新履歴 2026-05-28 v1リリース ─────────────────────────────
🛠️ 修正・不具合報告に関するお願い
本製品は、各アバターで綺麗に動くよう調整していますが、個人の手作業のためチェックをすり抜けてしまう箇所があるかもしれません。 もし、「特定のポーズで不自然にメッシュが突き抜ける」「特定のボーンの動きに追従していない」など、製品側の設定ミスと思われる明らかな不具合がございましたら、お手数ですがBOOTHのメッセージ機能までご連絡いただけますと幸いです。 ※多くの方から同様の箇所でご報告をいただいた場合など、衣服としての致命的なバグが確認できたものに関しては、すぐにデータを修正・アップデートいたします。 (※個別の改変サポートや、想定外のシェーダー変更、仕様の範囲内での微細な貫通への対応・ご返信は致しかねますのでご了承ください)
故障かな?と思ったら (更新:26-05-28)
❔足が消える →Modular Avatarのコンポーネント「Mesh Cutter」の機能です。 衣装のrootにMesh Cutterがついているので、これを外せば解決します。
🐶 Creator's Note(あとがき)
────────────────────────────────────── Helping Hand A です。 ひとりでデザインからモデリングまで行っている個人のショップです。 この度、実験的にあとがきを書いてみました。私がBOOTHでアバターの衣装を買う時「どのような人が作っているのか」が気になるからです。 私が気にしているなら、きっと多くはないにせよ、他にも気にしている人がいるはずです。 そのような人たちの購入を決める判断材料、もしくは見送る材料にしてもらうために。そして「こういうショップなんだな」と少しでも知ってもらえたら意味があるので書こうと思いました。 ────────────────────────────────────── 今作『Scallop High Cut Suit』は、デザインのこだわりはズバリ「背中」です。背中には紐1本たりとも跨がせないと心に誓い製作しました。結果には満足しています。斜め後ろの角度から見るのが私は好きです。 次にこだわったのは「軽さ」です。 肌感覚になりますが、パフォーマンスランク Mediumは十分に最適化が行われているアバターです。 しかし、Mediumを目指すにはポリゴン上限70,000の壁が厚いです。今回の衣装はこの制限内に収めるために約15,500という少ないポリゴン数で仕上げました。 そしてタイツは不透明にしたので素体のふとももから下のメッシュをすべて消すことができます。これでかなりのポリゴン数が削減できます。 タイツはすべて素体の脚に合わせて製作しているのでシルエットは元のアバターのままです。 製作時のささいな失敗談なのですが、この衣装はミルティナのCowを基準にしてスタートしました。 そしてミルティナ版が完成し、次にしなのに対応させる時に気付いたのです。お胸のサイズが全然違う、と。そのまま合わせるとテクスチャが大きく変形してしまうので困りました。 悩んだ結果、クオリティと自分の納得の両方を優先しメッシュを作り直すことにしました。UVも異なっているのでテクスチャに互換性はないです。このような理由でミルティナ版だけ独立したunitypackageになっているんですね! まだ脳裏に浮かぶぼんやりとした理想の形を出力する実力はありませんが、この創作の活動を続けることで一歩ずつ成長できていると思います。 それでは次の作品でお会いしましょう。









