【MA対応・魔法剣ギミック】エーテルブレード
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炎・氷・雷の3属性を操る能力と、各属性を付与できる魔法剣です。 属性を付与された剣には通常斬撃と固有の剣技があります。 属性魔法単体で発動することもできます。 導入方法の詳細は動画にまとめてあります。 操作方法の詳細は下の 使用方法 にあります。 unity2022.3.22f1で動作確認済み 本ギミックはWritedefaultsオン、オフどちらも対応済みです。 紹介動画はBloomのintensityが1のワールドで撮影しています。 動作が不安定になったり、他プレイヤーとの同期ずれが発生した場合はアバターリセットを行ってください。 PCVR環境での使用を想定しています。 サムネイルアバター もち山金魚様 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187
内容物
unitypackage (prefabやanimationなど)
導入方法
1.ModularAvatar、Liltoonを導入した後、このunitypackageをインポート ModularAvatar: https://modular-avatar.nadena.dev/ja Liltoon: https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 2.prefab(Aetherblade)をアバター内にドラッグ&ドロップ 3.「Boneproxy_Armature」のMA Bone ProxyのターゲットにアバターのArmatureを入れる 4.各位置調整を行う 5.アップロード
使用方法(属性の選択、付与、解除)
【有効化】 1.EXMenu内のAether_menuを選択、Gimmick_onを有効化 【属性の選択】 1.左手のハンドサインをVictory(ピース)にする 2.ハンドサインを維持したまま左手を振る 炎→氷→雷の順でループします。 選択すると対応した属性の粒子が発生します。 【属性の付与】 1.属性選択状態で左手のハンドサインをOpen(パー)にする 2.左手の球状属性エフェクトを剣の白く光る球部分にかざす 剣が属性を纏えば成功です。 属性の上書きは不可なので、属性を切り替える場合は後述の解除を先に行ってください。 【属性の解除】 1.右手ハンドサインをRockNRollにする 2.ハンドサインを維持したまま、剣を前方地面に突き刺す 付与した属性が消去されれば成功です。
使用方法(単体魔法、属性斬撃・剣技)
【単体属性魔法】 1.属性選択状態で左手ハンドサインをPoint(指さし)にする 【斬撃】 1.右手ハンドサインをFist(グー)にする 2.ハンドサインを維持したまま、無属性状態の剣を前方に振るう 【属性斬撃】 1.右手ハンドサインをFist(グー)にする 2.ハンドサインを維持したまま、属性付与状態の剣を前方に振るう 【属性剣技】 1.右手ハンドサインをPointにする 2.ハンドサインを維持したまま、属性付与状態の剣を前方に振るう
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