『大人になんてなりたくない』本編PDF版
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子どもでいたい、ずっと。 明日を夢見るたび、自分を一つ失っていく。 鏡の向こう、誰かが僕の顔で笑った。 ■ こんなあなたへ ・進路や将来への漠然とした不安を、一度ぶつけてみたい ・「決められない自分」や「期待に応えられない自分」を肯定してほしい ・フラストレーションがカタルシスに変わる体験をしたい ・3~4時間で遊べる、初心者にも優しい卓を探している ■ 概要 システム:エモクロアTRPG 舞台:現代日本・地方都市の高校 ジャンル:「青春」×「鏡の迷宮」×「未来への対話」 プレイヤー人数:2~4人 プレイ時間:3~4時間(RPによる) ロスト:低 推奨共鳴者(PC):高校2年生 ■ あらすじ 夏休みが近づく高校。 進路や将来の話題が増え、「大人になること」を意識せざるを得ない日々が続いている。 そんな中、昼休みにひとつの噂が流れる。 ――“忘れなければ、大人になった時に死ぬ”という古い怪談。 誰も本気にはしていない。 けれど、どこか気になってしまう。 放課後、あなたたちはその噂を確かめるため、夜の進路指導室へ向かうことになる。 そこで向き合うのは、子どものままでいたい気持ちと、未来への不安が入り混じる心。 これは、好きなものを手放したくないと願う、ひと夏の青春ホラー。 ■ 共鳴者(PC)作成情報 共通情報 ・「大人になってもこれだけは手放したくないもの」を1つ決める ・共鳴感情のうちひとつに、逃避(欲望)を設定する ◆HO1:期待されることが嫌いなあなた テーマ:期待 嫌いなこと:期待されること/期待に応え続けること 好きなこと(推奨技能):自分のペースでできる趣味・技能 例:芸術、工芸、読書、隠れた趣味、収集、研究、など ※導入質問 ・誰の期待が一番重い? ・期待に応えられなかった時、どんな気持ちになる? ・好きなことをしている時、どんな自分でいられる? ◆HO2:評価されることが嫌いなあなた テーマ:評価 嫌いなこと:人前に立つこと/評価されること 好きなこと(推奨技能):表現すること 例:例:音楽、絵、文章、ダンス、観察、撮影、創作、など ※導入質問 ・見られるのが怖いのはなぜ? ・誰に見られたくない? ・表現すること自体は好き? ◆HO3:努力が報われないことが嫌いなあなた テーマ:努力 嫌いなこと:努力が無駄になること/成果主義 好きなこと(推奨技能):積み重ねる行為 例:練習、勉強、創作、運動、根気が必要なもの、訓練、など ※導入質問 ・いつ「努力が無駄だ」と感じた? ・それでも続けている理由は? ・好きなことを続ける時、何を大切にしている? ◆HO4:選択することが嫌いなあなた テーマ:選択 嫌いなこと:選択/決断/分岐 好きなこと(推奨技能):可能性を考えること 例:知識、鑑定、空想、思考、観察、推理、など ※導入質問 ・選べないのはなぜ? ・選ばなかった未来が気になる? ・選ばなかった未来が"責めてくる"としたら、どんな姿をしている? ・好きなことを選ぶ時、迷う? ■ 注意事項 ・本シナリオはフィクションです。 登場する人物・団体・出来事はすべて架空のものであり、実在のものとは一切関係ありません。 ・本シナリオには以下の要素が含まれます。 ・将来への不安、自己否定を想起させる描写 - HO1:期待の圧力 → 自己否定の可能性 - HO2:視線恐怖 → 過去の経験を刺激する可能性 - HO3:努力の無意味 → 無力感の誘発 - HO4:選択の恐怖 → 決断ストレス ・精神的圧迫を伴う演出 ・選択を迫られるRP ・特にHO4は、他HOより決断ストレスが強く出る可能性があります。 クライマックスの儀式フェーズで「保留」を選ぶことも、シナリオが想定する正規の選択肢です。 無理に決断する必要はありません。 ・無理のないRPを推奨します。 卓内での相談、Xカード、ラインズ&ベールズ、等の使用を前提にしてください。 ・PLへのお願い ・このシナリオでは、感情的な葛藤を扱います ・無理に強い決断やRPをする必要はありません ・迷い、立ち止まることも尊重されます 不安や違和感を覚えた場合は、いつでも卓内で相談してください。 ・作者スタンス宣言 ・本シナリオは「大人になること」を否定しません。 ・「子どものままでいたい」気持ちも否定しません。 ・ただ「怖いまま進むこと」を肯定します。 ・素材について ・背景やNPC画像に生成AIを利用しています。




