Stone Device — 石化装置 VRChatアバターギミック(Modular Avatar対応 / 非破壊)
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──────────────────────────────── 光に触れたその一瞬のポーズのまま “石” に。 カウントダウン → 緑のエネルギー球 → 石化・静止。 VRChatのアバター機能だけで完結する、石化ギミックです。 ──────────────────────────────── ■ 概要 「石化装置」をモチーフにしたアバター向けギミックです。手に持った装置のカウントダウンののち、緑色のエネルギー球が展開し、球に触れたプレイヤー(=同ギミック導入者)を徐々に石化させ、その姿のまま静止させます。 OSC・ワールドギミック・外部ソフトは不要。すべて Animator・VRC Contacts・VRC Constraints・シェーダーで実装した、VRChatのアバタールール準拠のギミックです。 ■ 主な特徴 ・石化エネルギー球 … カウントダウン後に緑の球が展開。半径=ライト範囲=当たり判定が常に一致します。 ・リアルタイム凍結 … ウェーブが当たった “その瞬間” のポーズ・手の位置を VR IK ごと固定。石化のたびに新しいポーズをキャプチャします。 ・表情ロック / 差し替え … 石化中の表情を固定。メニューで ON/OFF 切替、任意の表情クリップへの差し替えにも対応。 ・石化演出シェーダー … 肌 → ひび割れ → 発光する石化フロント → 完全な石、へと変化。石化していない間は元アバターのマテリアル(lilToon / Poiyomi 等)のまま使えます。 ・マルチプレイ同期 … 全員が同じ演出・同じ石化状態・同じ設置位置を視認。途中参加のプレイヤーも自動で再同期します。 ・掴む / 世界に配置 … ハンドを近づけて握ると装置を把持、手を開くとその場にワールドロックで設置(メニュー操作不要・両手対応)。 ・半径 / 遅延をメニュー調整 … 半径 0〜100m、遅延 0〜60s をラジアルスライダーで設定できます。 ・非破壊インストール … Modular Avatar でドラッグ&ドロップ。元アバターは無改変で、プレハブを外せば完全にアンインストールできます。 ■ メニュー(Expressions > Stone Device) Radius / Delay / Device Visible / Activate / Reset Position / Release Stone / Face Lock の7項目。 装置の把持・設置はジェスチャー操作のため、メニュー項目は不要です。 ■ 使いかた(概要) 1. Device Visible で装置を目の前に表示 2. Activate でカウントダウン → チャージ → エネルギー球が展開 3. 球に触れたプレイヤーが石化・静止 4. Release Stone で解除(相手は相手自身のボタンで解除します) ※ 相手を石化させるには、相手も本ギミックを導入している必要があります。 ※視覚的な範囲は100mまで可能ですが、実際に石化するのは3mあたりまでです。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Avatars SDK 3.7.0 以降(VRC Constraints 必須) ・Modular Avatar 1.9+ / NDMF(必須 / VCC で追加) ・PC版 VRChat(PCVR)専用 … ※ Quest / Android 非対応 ・Expression Parameter:28bit の空き ・ルートメニューの空き:1枠 ■ 導入方法(Modular Avatar) 1. VCC で Modular Avatar を追加し、本パッケージをインポート 2. StoneDevice_MA.prefab をアバター直下にドラッグ 3. そのままアップロード(ビルド時に自動セットアップ・非破壊) ※ Modular Avatar を使わない方向けのレガシーインストーラーも同梱しています。 ■ 同梱物 ・unitypackage 一式(プレハブ / エディタ生成ツール / シェーダー) ■ ご注意・権利表記 ・本商品は、あるアニメ作品の「石化」演出に着想を得た 非公式・ファンメイド 作品です。原作の画像・映像・音声・ロゴ・キャラクターは一切含まれません。 ・Quest / Android には対応していません。 ・アバター側で Expression Parameter を 28bit 以上空ける必要があります。 ・デジタルデータの性質上、返品・返金はお受けできません。 利用規約 ・本データの再配布・販売は禁止です。 ・完全な挙動及び将来にわたる動作を保証するものではありません。 ・中傷・政治的・宗教的活動を目的とした使用や、その他法律・良識に反する使用を禁止します。 ・本データの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。 ・本データをご購入頂いた時点で利用規約に同意したものとみなします。 ■ よくある質問 Q. 相手が石化しない → 相手も本ギミックを導入済みか、相手の Avatar Interactions が有効かをご確認ください。 Q. トゥーン表現が消える → 石化シェーダーへのビルド時変換の仕様です。元アセットは無改変で、プレハブを外せば元通りになります。 Q. 左手に持ちたい → 両手対応です(設定不要)。 Q. Quest で使える? → 非対応です。




