地中潜行ギミック ― 地面にもぐって、どこでも移動【VRChat / Modular Avatar 対応】
- ダウンロード商品¥ 300







【商品説明】 メニューで ON にすると、ぴょんと跳んで頭から地面へダイブ! ずぼっと潜ったあとは、土の山から顔だけ出してちょこんと待機。 歩き出すとひょいっと地中へ。 土がもこもこ盛り上がりながら進み、通った跡には土のデコボコが残ります。 止まるとバッと顔を出して、また土の縁に手をちょこん。 潜ったままジャンプすると、土を跳ね上げて地面から思いっきり飛び出し、 着地すると足から「ずぼっ」と元通り。 OFF にすると、縁に手をついて「よいしょ」と這い上がってきます。
◆ 特長
・prefab をアバターに入れて、アップロードするだけの簡単導入 ・ヒューマノイドのアバターならどれでも使えます アップロード時にアバターの体格を自動で測り、そのアバター用の動きを作ります (身長が違っても、顔の出方・手の位置が揃います) ・Modular Avatar による非破壊導入(元のアバターのデータは変更しません) ・顔を出している間は、視点が出ている頭の位置に合います(自分の目線も地面すれすれに) ・「手を出す」をメニューで切り替え(待機中に土の縁へ手を出す / しまう。設定は保存されます) ・段差・坂・ジャンプでも姿勢が乱れにくいよう調整済み (アバター側のロコモーションによる姿勢の戻りを抑え、潜っている間は体を非表示にします) ・PC / Quest 共通の見た目(シェーダーは VRChat/Mobile を使用) ・メッシュ・テクスチャ・アニメーションはすべてオリジナル
◆ 動作環境
・VRChat SDK3 Avatars(VCC プロジェクト / Unity 2022.3) ・Modular Avatar 1.16.0 以降(必須) ・Humanoid 設定のアバター ・PC / Quest(Android)対応 ※ 動作確認:VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.16.2 / NDMF 1.11.0
◆ 追加される負荷(PC / Quest 共通)
・ポリゴン 約 830 / マテリアル +3 / メッシュ +1 ・パーティクル 2(最大 65 粒)/ コンストレイント 1 ・同期パラメータ 4 bit ・土のパーティクルのため、PC では Poor 以下、Quest では Very Poor になります (Very Poor のアバターは、Quest の人からは初期設定で表示されません)
◆ 内容物
・Burrow_v1.0.0.unitypackage ・はじめにお読みください.txt ・利用規約.txt
◆ 注意事項
・ジャンプそのものを止めることはできません(代わりに地面から飛び出す演出になります) ・床の無いワールドや床の下が見える場所では、顔を出している間の地中の体が見えることがあります ・潜っている間は体の動きがアニメーション優先になります(VR でも手足はトラッキングされません) ・潜っている間は、Action レイヤーを使うエモートや他のギミックは使えません ・ご購入前に利用規約をご確認ください
◆ 更新履歴
v1.1.0(2026/10/21)でこぼこ・坂道への対応 ・でこぼこを下りるたびに、土のドームが一瞬消えたり土しぶきが出る問題を修正 ・坂の上では、土の盛り上がりが地面の傾きに合わせて傾くようになりました (急な坂では尻尾等がはみ出す場合があります。) ・地面より下にある体を土で覆い、でこぼこ・坂・段差の縁でも見えないようにしました v1.0.0 初版







