【OBS連動】ゲーム画面自動カウンター「GameWatchCounter」【配信・実況用】
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配信中、白熱したプレイや視聴者との雑談に夢中になって、「デス数」や「勝利数」のカウンターを手動で更新し忘れたことはありませんか? 手元のキーボードやテンキーでの手動カウントは、ゲームの集中を削ぐだけでなく、せっかくの盛り上がりの腰を折る原因にもなります。 この**「GameWatchCounter(ゲームウォッチカウンター)」**は、画面キャプチャ技術と画像解析を用いて、ゲーム画面上に特定の文字や画像(「WIN」「LOSE」「YOU DIED」「Wasted」など)が表示されたことを検知し、完全に自動でカウントをプラスしてOBSのテキストソースを更新する配信者専用の支援ツールです。
機能(プログラムの機能説明)
1.超高速キャプチャ&低負荷設計 DirectX画面複製技術(DXcam)および軽量キャプチャ(MSS)に対応。 DXCAM (推奨): グラフィックボード(GPU)を搭載したゲーミングPC向け。超高速かつ極めて低負荷で動作します。 MSS (互換重視): グラフィックボード非搭載のPCや、DXCAMでプレビューが映らない場合向け。ほぼすべての環境で確実に安定して動作します。 2.背景の変化に強い「輪郭(エッジ)マッチングモード」 文字の「形(アウトライン)」だけを抽出して判定するため、背後の3D背景が動いたり激しいエフェクトが重なったりしても、誤検知を防ぎます。 3.OBS Studioとのシームレスなファイル連動 検出カウント数は自動でテキストファイル(.txt)に出力されます。OBSの「テキスト(GDI+)」ソースにファイルを指定するだけで、配信画面上のカウンターが瞬時に連動します。 4.効果音(WAV)の自動再生 判定成功時に特定のWAV効果音を鳴らすことができます。カウントの瞬間をリスナーへ効果的にアピールする演出としても使用できます。 5.複数ゲームに対応するプロファイル管理 タイトルごとに検知エリアや対象画像を個別の「プロファイル」として保存可能。プレイするゲームに合わせて1クリックで切り替えられます。 6.極限までディスク負荷を減らしたロギング 詳細な検出ログはCSVに記録されます。ゲーム中にはディスク書き込みをせず、監視停止時やアプリ終了時に一括書き出しを行う超低負荷設計です。
使い方
1.本ツールを起動し、監視したい「ゲーム画面(モニター全体または特定ウィンドウ)」を指定します。 2.「キャプチャ範囲指定」画面を開き、検知したい「WIN」「死亡」などの文字が映る領域をマウスドラッグで囲み、テンプレート画像として保存します。 (極力範囲を絞った方が検知一致しやすいです。逆に範囲を広げると背景などの観点で不一致になりやすいです) 3.OBSのソース追加から「テキスト (GDI+)」を選択し、「ファイルからの読み込み」にチェックを入れ、本ツールの output フォルダ内に生成されたテキストファイルを指定します。 4.「監視開始」ボタンを押せば設定完了!ゲーム画面で文字が出るたびに、配信画面の数字が自動で増えていきます。
QA
Q. 枠なしウィンドウ(仮想フルスクリーン)やフルスクリーンでも動作しますか? A. はい、対応しています。特定のゲームウィンドウのみを指定してキャプチャすることも可能です。 Q. 似ている画像で誤検知しないように調整できますか? A. しきい値(一致度の判定基準)を0.01刻みでスライダー調整できます。誤検知を防ぎたい場合はしきい値を上げ、見落としを防ぎたい場合は下げることで完璧なチューニングが可能です。 Q. 画像を指定しましたが一致しない時があります A. 範囲指定をなるべく小さくするようにしてください。範囲が大きいと背景などの映り込みにより一致率が下がることがあります。 また、画像を保存後に入力源を変更すると一致率が下がりますので画像保存と監視時は同じ入力源で行うようにしてください。
アップデート履歴
[2026-07-12: v1.0] リリース
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