UnityEditorLocalization -Unityエディタ拡張多言語化基盤パッケージ-
- 無料版ダウンロード商品¥ 0
- お布施版ダウンロード商品¥ 500










こちらのwebページで多言語での詳細な説明が確認できます。 You can find detailed explanations in multiple languages on this webpage. 🇯🇵 🇺🇸 🇨🇳 🇹🇼 🇰🇷 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇪🇸 🌎 🇧🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇵🇱 🇹🇷 🇹🇭 🇻🇳 🇺🇦 🇮🇩 → https://kajitaharuka.com/products/unity-editor-localization/ Unity エディター拡張の UI 文言を多言語化する、エディター専用の軽量基盤です。MIT ライセンスで無料でお使いいただけます。 文言をハードコードしたまま多言語対応すると、言語分岐が C# に散らばり、追加のたびにコードを触ることになります。この基盤は「scope × ロケールタグ(言語タグ) × key」で引く仕組みに置き換え、翻訳の追加・修正を JSON だけで完結させます。 ※ 無料版(¥0)とお布施版(¥500)の内容はまったく同一です。お布施版は開発を応援していただくための購入枠です。同一内容を GitHub でも公開しています → https://github.com/HarukaKajita/UnityEditorLocalization
主な機能
・EditorL10n.Tr(scope, key, ...) 関数で定義した文字列を取得するだけ — 未解決の key でも例外で落ちず、key を返して動き続けます ・言語追加に C# の変更は不要 — 翻訳 JSON と manifest への登録だけ ・言語解決は自動 — システム言語を検出し、es-419 → es → 既定言語 と自動でフォールバック。言語選択はユーザーごとに保存され、プロジェクトの資産に差分が出ません ・UI Toolkit バインド — Label / Button / PropertyField を key にバインドすると、言語切替に UI が自動追従 ・カタログの検証 — key の過不足・placeholder の整合・未翻訳疑いを一括検査。CI(batchmode)にも対応 ・AI エージェント向けスキルを同梱 — 翻訳言語の追加・見直しをエージェントに任せられます この基盤は、当方の有料 4 商品(ExportPackageExtension / TextureAssetExtension / UberMaterialPropertyDrawer / UnityEditorWindowCaptureExtension)でも任意依存として使っています → https://kajitaharuka.com/products/
対応環境
・Unity 2022.3.0f1 以降 ・外部パッケージへの依存なし ・エディター専用(ランタイム・Addressables・Unity Localization package には依存しません) ・OS 依存の処理はありません — Windows / Linux でも同じコードが動く設計です ・動作確認: Unity 2022.3.22f1 / macOS(他の OS での実測はしていません)
導入前に知っておいていただきたいこと
・ランタイム(ゲーム実行時)の文言は対象外 — エディター専用アセンブリのため、ビルド成果物には含まれず、ビルドへの影響もありません。 ・.unitypackage 導入時の欠品 — Documentation~/(開発者向けガイド 3 本)と Samples~/(サンプル)は含まれません。
導入・使い方・更新履歴
・導入方法(VCC / ALCOM・Package Manager・.unitypackage の 3 通り)→ https://kajitaharuka.com/products/unity-editor-localization/installation/ ・使い方(カタログの作り方と Tr の呼び方)→ https://kajitaharuka.com/products/unity-editor-localization/usage/ ・更新履歴(最新 v1.3.3 / 2026-08-02)→ https://kajitaharuka.com/products/unity-editor-localization/changelog/ ダウンロード zip には .tgz(UPM=Unity Package Manager)と .unitypackage の両方が入っています(どちらか一方を導入)。Documentation~/ と Samples~/ も使う場合は .tgz を選んでください。
ライセンス・サポート・返金
ライセンス ・MIT License(商用利用・改変・再配布可) ・著作権表示と許諾表示を残してください ・本ソフトウェアは現状有姿で提供され、無保証です ・全文 → https://kajitaharuka.com/products/unity-editor-localization/licenses/ サポート:ご質問・不具合のご連絡は contact@kajitaharuka.com までお願いします。 返金について:デジタル商品の性質上、原則として返金には対応できません。ただしご利用の販売プラットフォームの規約で返金が定められている場合は、その規約に従います。










