NDMF NormalEditor -Unityで法線を簡単編集-
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VRoid Stuidoで出力されるアバターの顔や髪の法線を整えて綺麗な影を出すツールです。 VRoid Stuidoのアバター向けに作っていますが特に制限はありません。通常のモデルや3Dオブジェクトに対しても適用は可能です。 ・顔に不自然な影が落ちて、鼻や頬の陰影がガタつく ・板ポリの髪が房ごとにバラバラに光って、まだらに見える ・毛先や後頭部だけ真っ黒に潰れる ・頭を動かすと髪の明暗がチカチカ反転する などに対して有効なツールです。
特長
◆ リアルタイムで結果が見える スライダーを動かした瞬間にシーンビューへ反映されます。「適用してみないとわからない」がありません。 黄色いガイド形状が表示されるので、どこを基準に法線が揃うのかも一目でわかります。 ◆ 非破壊 元のメッシュファイルには一切書き込みません。 設定はコンポーネントに保存され、VRChatのビルド時にNDMFがクローンへ適用します。気に入らなければコンポーネントを消すだけ。元の状態に自動で戻ります。 アバターの再改変も、他ツールとの併用も安心です。 1つのコンポーネントに複数のメッシュを登録できるので、顔・髪・体をまとめて管理できます。
使い方
1. アバターのルートにコンポーネントを追加 2. + ボタンで対象メッシュを登録 3. モードとスライダーを調整
動作環境
・Unity 2022.3 以降 ・NDMF (Non-Destructive Modular Framework) が必須です ・SkinnedMeshRenderer を持つメッシュが対象 ・NDMFはVCC(VRChat Creator Companion)からインストールできます。
ご利用について
・個人・商用問わずご利用いただけます ・改変・再配布はご遠慮ください ・本ツールの使用によって生じた損害について、制作者は責任を負いかねます
更新履歴
更新履歴 beta v0.020 1つのコンポーネントで複数メッシュに対応 コンポーネント削除時に法線を自動復帰 UIを整理 制作: 渡辺ひろゆき X: https://x.com/fatdesign




