【VRChat】目標ランクまで「あとどれだけ」削ればいいか出すツール『あとどれだけ』【無料】
- ダウンロード商品¥ 0


--- ## 商品説明 ``` 🎯 目標ランクを選ぶと、「何を」「あとどれだけ」削ればいいかが出ます 「Poorにしたいけど、あと何をどれだけ削ればいいの?」 「SDKの警告を全部消したのに、まだランクが上がらない」 「Quest対応、やることが多すぎてどこから手をつければいいか分からない」 そんなときのための、軽量化の"計画"を出すツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 5つの警告が、2手にまとまります ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRChat SDK は、超過した項目を1つずつ警告します。 でも実際には、項目同士はつながっています。 PhysBoneを減らせば、Transform数も衝突判定数も一緒に下がる。 つまり4つの警告が、1つの操作で消えます。 このツールは、そのつながりを解いて「打つべき手」に変換します。 SDKの表示 ポリゴンが多い / PhysBoneが多い / Transformが多い / コライダーが多い / 衝突判定が多い …5項目 このツール 手1 PhysBoneまわりを減らす(4項目が同時に解決) 手2 ポリゴンを9,400減らす …2手 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■「上限まで減らしたのに届かない」を防ぎます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 各項目の上限を個別に満たしても、目標に届かないことがあります。 例えば PhysBone を上限の8個、コライダーを上限の8個まで減らしても、 衝突判定数は約177にしかならず、上限128を超えたまま残る── といったケースです。 このツールは、そこを逆算します。 条件は「PhysBone数 × コライダー数 ≦ 46」です。 この積を満たせば、どの組み合わせでも構いません。 ・PhysBone 5個 + コライダー 8個 ・PhysBone 8個 + コライダー 5個 削り始める前に、必要な水準が分かります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 作業の順序も出します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ マテリアルとメッシュは、順序を間違えると数が減りません。 1) 先にアトラス化でマテリアルをまとめる 2) その後にメッシュを統合する メッシュを先に統合しても、マテリアルが違えばスロットは残るためです。 こうした「順番が結果を左右する場面」では、順序を明示します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 無理な目標は、始める前に止めます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 85%以上を削るか全廃が必要な項目が複数あるときは、 「見た目が大きく変わる水準です」と警告し、 目標を1段階下げることを提案します。 何時間も削ってから「届かない」と気づくのを防ぐためです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. zipを解凍する 2. 中の あとどれだけ_v1.0.0.unitypackage をUnityにドラッグ&ドロップ 3. Unity上部メニュー Tools → ランク計画 4. アバターをドラッグして、目標ランクを選んで「計算する」 「結果をテキストでコピー」ボタンで、そのまま貼り付けられます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Avatars 3.x ・PC(Windows)と モバイル(Quest・iOS)の両方 ・アバターのデータは一切変更しません(数値を読むだけです) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・このツールは「計画」を出すところまでです。実際に削る処理は行いません 削る作業には AAO / Meshia / TexTransTool などをご利用ください ・衝突判定数など一部は近似の予測値です 「※予測値です」と表示される項目は、削った後にもう一度計算してご確認ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用条件 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個人・商用問わずご自由にお使いいただけます。 本ツール本体の再配布・販売はご遠慮ください。 詳細は同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。 無料で公開しています。 不具合のご報告やご要望をいただけると助かります。


