【VRChat】マスクを塗る場所が一目で分かる!UVマスク候補ツール「どこぬる」
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「マスクを作りたいけど、どこを塗ればいいの?」 眉毛だけ色を変えたい。 前髪の毛先にグラデをかけたい。 この部分だけ透過させたい。 やりたいことは決まっているのに、 テクスチャのどこがその部分なのか分からない。 「どこぬる」は、アバターの構造を読んで、 塗れる場所の候補を先に一覧にします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方は3ステップ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. アバターをドラッグして「解析する」 2. 候補を選ぶ ・縮小画像で形を見る ・クリックすると Sceneビュー上でその場所が光ります ・逆に、Sceneビューでアバターを直接クリックして 候補を探すこともできます 3. 「書き出す」を押す 白黒のマスク画像(PNG)が出ます。 lilToonのマスク欄に、そのままドラッグして使えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ いちばんの特徴:重なりを解きます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターのテクスチャは、同じ場所を複数のパーツが 共有していることがあります。 ・左右対称で複製されたフリルやリボン ・表と裏で同じ場所を使っている、薄い形状 このとき、片方だけを塗ることは物理的にできません。 気づかずに作業を始めると、 塗ったつもりのない場所まで塗られます。 「どこぬる」は、この重なりを最初に検出して、 「一緒に塗られてしまうもの」を同じ候補にまとめます。 さらに「何枚重ね」かを表示します。 2枚重ねなら、そのマスクで使える解像度は計算上の半分です。 高解像度で作っても無駄になる場合が、事前に分かります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 画面の見かた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 候補12: 頭/中央 上下88% … アバターのどのあたりか 島 3個 / 面 1,592 … いくつのかたまりで出来ているか 被覆 46.54% … テクスチャのどれだけを占めるか 実効 1,397px … そのマスクで実際に使える解像度 ⚠2.0枚重ね … 同じ場所が重なっている ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 数字で自己点検します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 書き出すたびに、塗った画素の割合と 計算上の面積を突き合わせて表示します。 白44.86% vs 被覆44.86% → 妥当(被覆比 1.00) 「それらしく動いているように見えるが実は違う」 を防ぐためです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK は不要(メッシュがあれば動きます) ・アバターのデータには一切変更を加えません 読み取った情報から、新しい画像ファイルを作るのみです 処理速度の目安: 79,400三角形/576UV島のアバターで約1.5秒。 UV島426個・重なり16,845組のアバターでも約9秒。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・UVを共有しているパーツを、部分的に塗り分けることは できません (物理的に不可能です。該当する場合は「〇枚重ね」と 表示してお知らせします) ・UVを持たないメッシュは扱えません ・塗る「色」や「濃淡」は作りません。白黒のマスクのみです ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・どこぬる_v1.0.0.unitypackage ・README.txt ・利用規約.txt unitypackage をインポートするだけで導入できます。 Assets/Editor/MaskTool/ 以下にファイルが追加されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 同じ作者の無料ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆「あとどれだけ」── 軽量化の"計画"を出すツール(無料) 「Poorにしたいけど、あと何をどれだけ削ればいいの?」 「SDKの警告を全部消したのに、まだランクが上がらない」 目標のパフォーマンスランクを選ぶと、そこへ届くために 何をどれだけ削ればいいかを数値で出します。 VRChat SDK は超過した項目を1つずつ警告しますが、 項目同士はつながっています。PhysBoneを減らせば Transform数も衝突判定数も一緒に下がる── そのつながりを解いて、必要な手数にまとめます。 無料です。作者の作るものの雰囲気を確かめる意味でも、 よろしければ先にこちらをお試しください。 https://hakari-lab.booth.pm/items/8702378 ※VCC・ALCOM からも導入できます https://hakari-lab.github.io/vpm/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約(要約) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・個人利用、商用利用を問わずご自由にお使いいただけます ・生成したマスク画像の利用・配布・販売に制限はありません ・本ツール本体の再配布・販売はご遠慮ください 詳細は同梱の「利用規約.txt」をご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不具合のご報告・ご要望は、このページのメッセージ機能から お願いいたします。 返信は必ずしもお約束できませんが、内容は確認しております。





