World3DWorks 日本の地方都市 建物セット Vol.1 / Japanese Local City Building Set Vol.1【Blender / Unity Built-in + URP / FBX】
- ダウンロード商品¥ 2,480










# 日本語 日本の地方都市をイメージした商業・事務所系建築5棟(Building 01〜05)の3Dセットです。正面・左右側面・背面・屋上設備・外から見える範囲の内部表現を収録。 【Built-in版+URP版を1商品2,480円で提供】 同じ5棟のPipeline別データです(10棟セットではありません)。使用するUnity ProjectのRender Pipelineに合ったUnityPackageを1つだけImportしてください。pathname / GUIDが重複するため、Built-in版とURP版を同一Projectへ同時Importしないでください。 配布ファイル: Built-in v1.1.6:W3DW_LocalCity_Vol1_v1.1.6.zip URP v1.0.0:W3DW_LocalCity_Vol1_URP_v1.0.0.zip Built-in版はStandard Material、URP版はURP Litを使用。各版は指定Pipeline専用です。HDRPには対応せず、自動変換機能も含みません。 【各版の収録内容】 ・Building 01〜05、Blender High品質Source 5件 ・FBX 15件(5棟×High / Mid / Low) ・UnityPackage:LOD Group設定済みPrefab 5件、Demo Scene 2件 ・建物外郭用Box Collider URP版はDemo床を含む802 URP Lit Materialを収録。外部Texture画像、アニメーション、リグは含みません。 主要看板・表示文字はBlender版のText Objectで編集可能です。FBX / Unityでは完成表示用Meshです。 【Unity環境・利用方法】 確認環境:Unity 6000.3.5f2 / Gamma / macOS。URP版はURP 17.3.0。 1. Built-in Project、またはURP 17.3.0を導入したURP Projectを用意します。 2. Pipelineに合う版だけをImportします。URPではGraphics / QualityのRender Pipeline設定も確認してください。PackageのImportだけでProject設定が自動変更されるわけではありません。 3. PrefabsフォルダからBuilding 01〜05のPrefabをSceneへドラッグ&ドロップします。 通常Demoは配置・外観・Material・Lighting確認用、LOD DemoはLOD切替確認用です。 LOD0 High / LOD1 Mid / LOD2 Lowは画面内相対サイズにより自動切替。値は0.55 / 0.25 / 0.05で、それ未満は非表示です。Mid / Lowは中・遠距離向けで、極端なローポリ専用モデルではありません。Lowでは中桟・ブラインド等の小物を一部省略しています。 Colliderは外郭用です。室内探索、扉開閉、ATM操作、屋上設備個別Colliderの機能は含みません。 【Triangle数:High / Mid / Low】 各FBX内の全Meshを各1回合計。全LOD同時描画数ではありません。 Built-in v1.1.6: 01:238,480 / 168,824 / 135,706 02:369,010 / 265,842 / 196,688 03:99,900 / 75,728 / 64,552 04:211,452 / 154,400 / 123,518 05:233,038 / 193,934 / 109,244 URP v1.0.0: 01:238,480 / 168,824 / 135,706 02:367,750 / 264,582 / 195,428 03:99,900 / 75,728 / 64,552 04:211,452 / 154,400 / 123,518 05:232,954 / 193,910 / 109,220 【確認範囲・注意事項】 Blender 5.0.1で確認。Built-in版Blender SourceはWindowsでも確認済み。URP版はmacOSでBlender SourceおよびUnity Import・5 Prefab・全15 LOD・Collider・2 Demoを確認しています。Windows Unityは検証環境の性能上、十分な実機検証未完了です(Windows Unityで不具合を確認したという意味ではありません)。VRChat実機動作およびUnreal Engineは未検証です。他のUnity / URPバージョン、Linearでの動作は保証しません。 【更新履歴】 URP v1.0.0:URP版を追加。Built-in v1.1.6は変更ありません。 Built-in v1.1.6:Building 01の側面・背面32窓の構造・ガラス表現修正、導入説明明確化。 【利用条件】 商用利用・改変可。素材データそのものの再配布・再販売、AI学習等は禁止です。詳細な利用条件は同梱の日本語版LICENSE_JA.mdを参照してください。 # English Five Japanese local-city commercial/office buildings (01–05), with front, side, rear, rooftop and limited visible-interior detail. Both Built-in and URP editions are included for ¥2,480. These are pipeline editions of the same five buildings, not ten buildings. IMPORTANT: Import only the UnityPackage matching your project's Render Pipeline. Do not import both editions into the same Unity project: their paths / GUIDs overlap. Downloads: Built-in v1.1.6: W3DW_LocalCity_Vol1_v1.1.6.zip URP v1.0.0: W3DW_LocalCity_Vol1_URP_v1.0.0.zip Built-in uses Standard materials; URP uses URP Lit. Each edition requires its designated pipeline. HDRP and automatic conversion are not included. Per edition: 5 Blender High-quality sources, 15 FBX files (5 × High / Mid / Low), a UnityPackage with 5 configured LOD Group Prefabs, 2 Demo Scenes and building-envelope Box Colliders. URP includes 802 URP Lit materials including the Demo ground. No external texture images, animations or rigs are included. Major sign/display text is editable as Blender Text Objects; FBX / Unity supplies finished display meshes. Setup: Unity 6000.3.5f2 / Gamma, with URP 17.3.0 for the URP edition. Prepare the matching project, import ONE edition, then drag the desired Prefab from Prefabs into the Scene. For URP, configure the Render Pipeline in Graphics / Quality as needed; importing the package does not automatically configure your project. The standard Demo shows placement, appearance, materials and lighting. The LOD Demo demonstrates automatic LOD switching. LOD0 High / LOD1 Mid / LOD2 Low transitions use relative screen sizes 0.55 / 0.25 / 0.05; below the last threshold the model is culled. Mid / Low target medium/distant views, not extremely low-poly use. Low simplifies some mullions, blinds and small details. Colliders cover exterior envelopes, not interior exploration, operable doors, ATM interaction or individual rooftop equipment. Triangle counts (High / Mid / Low): see the pipeline-specific tables above. Values sum all meshes in each FBX once, not all LODs rendered simultaneously. Verified with Blender 5.0.1 and Unity 6000.3.5f2 / Gamma on macOS. Built-in Blender Source was also checked on Windows. URP Blender Source, Unity import, 5 Prefabs, all 15 LODs, Colliders and both Demos were checked on macOS. Windows Unity testing remains incomplete due to test-environment performance; this does not mean a Windows Unity defect was found. VRChat runtime and Unreal Engine are unverified. Other Unity / URP versions and Linear color space are not guaranteed. Versions: URP v1.0.0 adds the URP edition; Built-in v1.1.6 is unchanged. Built-in v1.1.6 revised 32 side/rear windows on Building 01 and clarified setup instructions. Commercial use and modification are permitted; redistribution or resale of the source asset data and AI training uses are prohibited. See the included Japanese LICENSE_JA.md for the governing terms. This English text is provided for convenience; the Japanese LICENSE_JA.md is authoritative.










