World3DWorks 日本の地方都市 Vol.3 住宅セットA / Japanese Local City Vol.3 Housing Set A【Blender / Unity Built-in + URP / FBX】
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World3DWorks 日本の地方都市 Vol.3 住宅セットA / Japanese Local City Vol.3 Housing Set A 日本の住宅街をつくるための、一戸建て住宅5棟セットです。外観と窓越しに見える家具付きの室内を収録。玄関灯や室内灯、カーテン・ブラインドの状態を変えて、昼の住宅街から夜の生活感まで表現できます。収録:住宅01〜05。 【三角形数・プレハブ・デモ】 各棟の表示メッシュ三角形数。日中・カーテン/ブラインド全開、内装・家具・看板を含む条件で測定。H=High、M=Mid、L=Low。 Housing01: H 69,926 (100%) / M 48,974 (70.04%) / L 34,702 (49.63%) Housing02: H 89,820 (100%) / M 62,900 (70.03%) / L 47,644 (53.04%) Housing03: H 96,892 (100%) / M 67,852 (70.03%) / L 50,992 (52.63%) Housing04: H 82,036 (100%) / M 57,456 (70.04%) / L 43,768 (53.35%) Housing05: H 105,456 (100%) / M 73,804 (69.99%) / L 55,324 (52.46%) 全5棟合計:H 444,130 (100%) / M 310,986 (70.02%) / L 232,430 (52.33%) 建物プレハブ:Built-in 5個/URP 5個(同じ5棟の描画方式別)。各プレハブ内に手動切替の3段階を収録。 デモ:各描画方式1シーン(操作用)。 実際の負荷は表示棟数、ライト数、影、描画設定によって変わります。窓まわりの状態によって表示三角形数も変化します。 【照明・窓まわりの操作】 ・室内灯・玄関灯・発光看板など、設置された灯りの一括/個別ON・OFF ・全体/個別の光量調整(0〜4倍) ・設置されたカーテン・ブラインドの一括/個別切替:開/半開/閉 ・昼夜・点灯状態・窓まわりを組み合わせた11プリセット ・High/Mid/Lowの3段階を手動切替 個別に消灯した灯りは、全体の光量を変えても消灯状態を保ちます。全体光量を0にした状態でもON/OFFを指定でき、光量を戻すと設定が反映されます。太陽光・環境光・利用者が追加したライトは対象外です。 カーテン・ブラインドの切替は窓のサッシやガラス自体の開閉ではありません。住宅セットに発光看板は含まれません。 【収録内容】 ・建物5棟。Built-inとURPは同じ5棟をそれぞれの描画方式に対応させたものです。 ・各棟High/Mid/LowのBlender原本・静的FBX ・Unity Built-in/URP対応Prefabと操作用デモシーン ・日本語/英語の導入・操作説明、利用規約 Unityで照明や窓まわりを操作する場合は同梱Prefabを使用してください。FBXは昼・窓まわり全開時の静的交換用モデルです。BlenderやFBXの編集内容はUnity専用メッシュへ自動反映されません。 【確認環境】 macOS/Windows:Unity 6000.3.27f2、Built-in/URP 17.3.0、Color Space:Linear。 Blender原本:Blender 5.2.2 LTS。 掲載画像はBlenderでの表示例です。描画方式やシーン設定によって見た目は異なります。 【用途・利用範囲】 ゲーム背景、映像、静止画、街並みづくりなどに使える背景用モデルです。室内は窓越しの演出用で、建物内を歩き回る完成内装ではありません。扉・サッシの開閉、エレベーター動作は含みません。 複数棟や多数のライト・影には描画負荷があります。対象PCに合わせて詳細度や点灯数を調整してください。HDRP、VRChat実機、Unreal Engine、モバイルは未検証です。独立したPBR画像マップは同梱していません。 【利用規約】 商用・非商用利用、改変可。クレジット不要。素材そのもの・改変素材の再配布/再販売、AI学習への利用は禁止。詳細は同梱のLICENSE_JA.mdをご確認ください。 【English】 Five detached houses for Japanese residential scenery. Each includes an exterior and furnishings visible through its windows. Adjust entrance lights, room lights, curtains and blinds to create a daytime neighborhood or lived-in nighttime scene. Contents: Housing01–Housing05. TRIANGLE COUNTS / PREFABS / DEMOS Visible mesh triangles per building, measured in daytime with curtains/blinds open; interiors, furniture and signs included. H=High, M=Mid, L=Low. Housing01: H 69,926 (100%) / M 48,974 (70.04%) / L 34,702 (49.63%) Housing02: H 89,820 (100%) / M 62,900 (70.03%) / L 47,644 (53.04%) Housing03: H 96,892 (100%) / M 67,852 (70.03%) / L 50,992 (52.63%) Housing04: H 82,036 (100%) / M 57,456 (70.04%) / L 43,768 (53.35%) Housing05: H 105,456 (100%) / M 73,804 (69.99%) / L 55,324 (52.46%) All five buildings combined: H 444,130 (100%) / M 310,986 (70.02%) / L 232,430 (52.33%) Building prefabs: 5 for Built-in and 5 for URP (the same five designs), each containing 3 manual detail levels. Demo scenes: 1 per pipeline (interactive viewer). Triangle counts support comparison; actual performance also depends on instances, active lights, shadows and rendering settings. Covering states can change visible triangle counts. FEATURES • Switch all included lights on/off together, or control each lighting channel individually. This covers room lights, entrance lights and emissive signs where present. • Master and individual brightness multipliers from 0 to 4. Individual OFF states remain OFF when master brightness changes. ON/OFF states can be set while master brightness is zero and are applied when brightness is restored. • Switch installed curtains/blinds together or individually between Open, Half and Closed. These controls do not open glass panes or window sashes. • Eleven presets combining day/night, lighting and window-covering states. • Manual High/Mid/Low detail selection. Automatic distance-based LOD switching is not included. • Housing sets do not include emissive signs. CONTENTS Five distinct buildings; Built-in and URP editions contain the same five buildings. High/Mid/Low Blender sources, static FBX meshes, Unity Built-in and URP prefabs, interactive demo scenes, Japanese/English instructions, and the license. Use the supplied Unity prefabs for lighting and covering controls. FBX files are static daytime/open-covering interchange models. Editing Blender/FBX sources does not automatically regenerate the Unity-native meshes. TESTED ENVIRONMENTS macOS and Windows: Unity 6000.3.27f2, Built-in and URP 17.3.0, Linear color space. Blender sources: Blender 5.2.2 LTS. Product images show Blender rendering; appearance varies with pipeline and scene settings. USAGE Exterior scenery with furnishings visible through windows, for game backgrounds, films and still images. Walkable interiors, opening doors/window sashes, and working elevators are not included. Sunlight, ambient lighting and user-added lights are separate from the included lighting controls. Adjust detail, active lights and shadows for your target PC. HDRP, VRChat runtime, Unreal Engine and mobile are not tested. Standalone PBR texture maps are not included. LICENSE Commercial/non-commercial use and modification are allowed; credit is not required. Redistribution/resale of source or modified assets and AI-training use are prohibited. See LICENSE_JA.md for full terms. The Japanese license is authoritative.




















