パーツばらし - Blenderでも、Unityでも。選ぶだけでトグル用パーツに【キメラ化、切る前にプレビュー/ワンクリックで元通り/シェイプキー・ウェイト保持】
- Blender版ダウンロード商品¥ 300
- Unity版ダウンロード商品¥ 300
- 2本セット(Blender版 + Unity版)ダウンロード商品¥ 500
- ライセンス(使用許諾契約書PDF)ダウンロード商品¥ 0








切る前に、どこで切れるか見える。 パーツばらしは、アバターや衣装や小物のメッシュをパーツに分けるツールです。分離ボタンを押す前に、切断される境界がオレンジ色の線で表示され、できあがるパーツ数もその場で分かります。気に入らなければワンクリックで元通り。袖だけトグルにしたい時に、バッグの金具だけ色を変えたい時に、要らないパーツを消したい時に。 Blender版 と Unity版 があります。作業している側を選んでください。判定のルール(材質・UV島・角度)は両版で共通です。ただし Unity に取り込んだメッシュは三角形化されているため、同じモデルでもパーツ数が版によって変わることがあります。 ■ 2本のうちどれを買うか ・Blender版 ¥300 — Blender 4.2 以降のアドオン。モデリングの流れの中で切りたい人へ ・Unity版 ¥300 — Unity 2019.4 以降のエディタ拡張。Modular Avatar を組んでいるその場で切りたい人へ ・2本セット ¥500 — 両方入り。行き来する人はこちら ■ できること(両版共通) ・分離プレビュー — 切断される境界をオレンジの線で表示。予想パーツ数と境界の辺数も出ます ・パーツを分離 — 選んだメッシュを設定した境界で分割します ・分離前へ復元 — 分離する前の状態にワンクリックで戻します ・パーツ名を自動整理 — 面数の多い順に連番を振ります Blender版はさらに、パーツの結合、頂点グループからの抽出(「Sleeve」などのウェイトを指定して袖だけ切り出す)、生成パーツの再選択・隔離表示ができます。 ■ バラし強度は4段階 ・安全 — 連結されていないパーツだけを分離します。いちばん安全です ・材質 — 材質(マテリアル)の境界でも分離します ・衣装 — UV島の境界でも分離します ・最大 — さらに鋭角の境界でも分離します。角度しきい値は5〜90度で調整できます 用途プリセット(VRC衣装 / バッグ / 小物)を選ぶと、強度と角度と最小面数がまとめて切り替わります。 ■ アバターのデータを壊しません Blender 4.5 と Unity 2022.3 で、実際に分離して確認しています。 ・シェイプキー — 名前、変位、値まで全パーツに保持されます ・ボーンウェイト — 値ごと保持されます。Unity版は bindposes と bones / rootBone も引き継ぎます ・UVマップ、頂点カラー、法線、接線 — 保持されます ・マテリアル — 保持されます(未使用スロットの削除は任意) ・総面数 — 分離の前後で一致します Unity版は、パーツにも元メッシュにも独自コンポーネントを付けません。このツールを持っていない人がプロジェクトを開いても Missing Script になりませんし、アバターのアップロードで余計な警告も出ません。 ■ 対応 ・Blender版:Blender 4.2 以降(4.5 LTS で動作確認) ・Unity版:Unity 2019.4 以降(2022.3 LTS で動作確認) ・VRChat SDK は不要です。どちらも単体で動きます ■ 導入方法 Blender版 1. 編集 > プリファレンス > アドオン(拡張機能)を開く 2. 「ディスクからインストール」で QuickParts_v2_0_1.zip を指定 3. 3Dビュー右側、Nキーのサイドバーに「Quick Parts」タブが出ます Unity版 1. PartsBarashi_v1_0_0.unitypackage をインポート 2. メニューの Tools > パーツばらし を開く 3. パネルはドッキングできます。出しっぱなしで作業してください ■ 注意事項 ・メッシュを分離する操作は元のデータを変更します。バックアップと復元の機能はありますが、重要な作業ファイルは事前に保存してください ・「衣装」「最大」は境界の頂点を割るため、分離後の頂点数が増えます ・Blender版の「原点を各パーツへ移動」は、リグ済みの衣装ではオフのままお使いください ・Unity版が分割したメッシュは Assets/PartsBarashi/Generated/ にアセットとして保存されます。シーンから参照されるので、このフォルダは消さないでください ・非常に高密度なメッシュ(10万面級)ではプレビューの計算に数秒かかります ・商品画像に使っているスーツケースとライフジャケットは Poly Haven の CC0 モデルです。商品には含まれません ■ 内容物 ・QuickParts_v2_0_1.zip(Blender版:blender_manifest.toml / __init__.py / LICENSE.txt) ・PartsBarashi_v1_0_0.zip(Unity版:unitypackage / README.md / LICENSE.txt / SHA256SUMS.txt) ・PartsBarashi_LICENSE.pdf(両版のライセンス全文・日本語/English summary) ■ 利用規約 2本でライセンスが異なります。 Blender版は GPL-3.0-or-later です。Blender のアドオンは Blender の Python API を利用して動作するため、Blender Foundation の方針に従って GPL 準拠で配布しています。有償配布されている Blender アドオンと同じ形態です。 Unity版は独自の使用許諾契約です。再配布・譲渡・共有・第三者への提供は禁止です。 どちらの版でも共通すること ・個人利用、商用利用を問わず、制作作業に自由に使用できます ・本ソフトウェアで分割・生成したメッシュや、それを組み込んだ衣装・アバターなどの成果物は、あなたのものです ・成果物の配布、販売、商用利用は完全に自由です。クレジット表記は不要です ・ただし加工した元のモデルや衣装そのものには、その制作者の規約が適用されます ・現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用によって生じた損害について制作者は責任を負いません 詳細は同梱の PartsBarashi_LICENSE.pdf をご覧ください。








