【継ぎ目なし・4K】Sci-Fi PBRテクスチャ SURFACES Vol.1(5素材/Unity・Godot・Unreal・Blender・VRChat・商用可)
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継ぎ目のないSci-Fi PBRテクスチャ5素材。デッキプレート・船殻壁・縞鋼板・グレーチング・機械面。ゲーム(Unity/Godot/Unreal)・Blender・VRChatワールド・映像に。 ▼同梱(5素材 × 3解像度) ・DECK01 デッキプレート(パネル分割+発光ライン) ・WALL01 船殻壁(注意色の縞が入った塗装鋼板) ・TREAD01 縞鋼板(滑り止めのダイヤ模様) ・GRATE01 グレーチング(格子・Opacity付き) ・TECH01 機械面(細かい機器の集合) 各素材を 1K(1024) / 2K(2048) / 4K(4096) で収録。 ▼マップ BaseColor / Normal(OpenGL・DirectX 両方) / Roughness / Metallic / AO / Height(16bit) ※Emissive は DECK01・WALL01・TECH01 の3素材、Opacity は GRATE01 のみ。 チャンネルパッキングをしていない素直なPNGです。読み込んですぐ使えます。 ▼継ぎ目について マップはトーラス(ドーナツ状)の面の上で生成しているため、端をぼかして誤魔化す処理を一切していません。 出荷前に全タイルを機械検査しています。検査は「折り返し部分の画素差」を「タイル内部の隣り合う画素の差」で割った比を測るもので、5素材×3解像度すべてで 1.1 以下でした(BaseColorとHeightで測定)。継ぎ目が画像内の他のどの段差とも同じ大きさ、という意味です。 ▼使い方 ・Unity / Godot / Unreal … 各マップを対応するスロットへ。Normal は環境に合わせて GL / DX を選んでください。 ・Blender … Principled BSDF に接続。Height はディスプレイスメントまたはバンプへ。 ・VRChatワールド … そのままマテリアルに割り当て。 ▼ライセンス 商用OK / 改変OK / ビルド済み成果物への同梱OK。クレジット表記は不要です。 再配布・再販売・AI学習利用は禁止(利用規約を同梱しています)。 ※本素材は自作の手続き的生成コード(AI支援で開発)により生成し、人が選別・調整しています。

