マッスル鹿 / MUSCLE DEER【VRM / cluster対応】
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森の王、仕上がってます。 雄大な森の立派な雄鹿が、長年の筋トレによって ボディビルダー級の肉体を手に入れた Humanoid アバターです。 巨大な枝角、細長い鹿顔、大きな耳、黒い鼻、割れた蹄。 鹿の記号は全部残したまま、中身だけボディビルダーにしました。 cluster向けに作成した VRM 1.0 です。cluster の主要アップロード制限内であることを 静的確認しています(実機アップロード・動作は未検証)。 ■ 特徴 ・一目で「筋肉ムキムキの雄鹿」とわかるシルエット ・左右対称の巨大な枝角(横幅 78cm・耳の先からさらに 32cm 上へ) ・肩・胸・腕・太もも・ふくらはぎまでボディビルダー級 ・腹筋は6パック ・全身が鹿の短毛。素肌は一切出していません ・胸と腹は白〜クリーム色、背中と腕脚は赤茶 ・黒い二つ割れの偶蹄 ・小さな鹿の尻尾(外側ブラウン・内側ホワイト) ・黒いスポーツショートパンツ ■ 仕様 ポリゴン数 : 43,515 tri 全高 : 約 2.37 m(角の先端まで) 身長 : 約 2.05 m(耳の先端まで) マテリアル : 5 テクスチャ : 2048×2048 ×2枚 ボーン : 81(指 30 本入り) 表情 : 17(VRMプリセット13+カスタム4) VRM : 1.0 Unity Humanoid の必須22ボーン+指30ボーン+顎、計53ボーンを割り当て済み。 一人称視点の頭部消去(firstPerson)設定済み。 頂点あたりのボーン影響数は4以下。 ■ 揺れ物 耳(ごく弱く)と尻尾(軽く)に SpringBone を入れています。 角は固定なので、動いても破綻しません。 頭部・胸部・腰部にコライダーを置いてあるので身体にめり込みません。 ■ 同梱物 ・VRM(VRM 1.0) ・FBX ・テクスチャ(BaseColor / Normal) ・Blender 原本(VRM設定・テクスチャ埋め込み済み) ・Unity マテリアル設定メモ ・技術仕様書 ・README ・利用規約 ■ ご注意 ・目はテクスチャ表現のため、視線追従(LookAt)は動作しません。 まばたきは正常に動きます ・首をどれだけ回しても角が肩・背中に刺さらないことを実測で確認しています。 ただし前腕を頭の真横に立てるポーズ(ダブルバイセップス等)で 同時に首を40°以上ひねると、拳と角の枝がわずかに交差します ・Unity Prefab / UnityPackage は、バージョン依存を避けるため 同梱していません。VRM または FBX からお使いください ■ 利用規約(要約) 個人利用OK/商用利用OK/改変OK/動画OK/配信OK/SNS OK/クレジット不要 禁止:モデルデータそのものの再配布、改変データの再配布、再販売、 第三者がモデルデータを取得できる状態での公開 詳細は同梱の利用規約.txt をご確認ください。











