グラマラス ホルスタイン / GLAMOROUS HOLSTEIN 【VRM / cluster対応】
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白黒の牛柄に、金のハート。 ホルスタイン柄のボディスーツを着た、牛の顔の女の子の Humanoid アバターです。 角と大きな牛の耳、ピンクの鼻、長いウェーブの黒髪(左側に白い一房)。 首元のチョーカーと胸元のファスナーには金のハート、耳には金のイヤリング。 黒い手袋に金の腕輪、足元は金のバックルが付いた黒い厚底ブーツです。 先に房の付いた尻尾と、背中に広がる長い髪には揺れ物(SpringBone)が入っています。 cluster向けに作成した VRM 1.0 です。 cluster の主要アップロード制限内であることを静的確認しています(cluster 実機でのアップロード・動作は未検証)。 VRM 対応のほかのサービスや Unity での動作は確認していません。 cluster上では Standard マテリアルが UniUnlit に変換されるため、商品画像 (Blender/Cycles レンダー)と陰影・光沢が異なる場合があります。 ■ 特徴 ・白黒のホルスタイン柄のボディスーツ。背中側(脚・お尻・腕の裏)にも牛柄が入っています ・牛の顔: 白地に黒い斑、ピンクの鼻、横に張り出した大きな耳、クリーム色の角 ・茶色の大きな瞳、長いまつ毛とアイライン、黒い眉。顔は 1024×1024 の専用テクスチャに 描き直してあり、体の約 11 倍のテクセル密度(約 3,400 px/m)です ・腰まで届くウェーブの黒髪と、顔の左側の白い一房 ・金のハート(チョーカー・ファスナーの引き手)、金のイヤリング、手首の金の腕輪 ・黒い手袋と、金のバックル付きの黒い厚底ハイヒールブーツ ・尻尾(5 節)と背中の髪(3 系統)の揺れ物。腰・尻・脚・背中にコライダー付き ・5 本の指に指ボーン 30 本。握り・開きができます ・口を開けると口の奥が見えるつくり ・まばたき・リップシンク・カスタム表情(口を開ける・ウインク・ほほえみ)付き ■ 仕様 ポリゴン数 : 33,851 tri 身長 : 1.75 m(角の先まで。厚底ブーツを含む) 腕を広げた幅 : 約 1.43 m(Tポーズ・指先まで) マテリアル : 6(体・ブーツと手袋・金具・口の奥・顔・瞳) テクスチャ : 体 1024×1024 ×2枚(BaseColor / Normal)、顔 1024×1024(BaseColor)+512×512(Normal) ボーン : 84(指 30 本・顎 1 本・尻尾 5 本・髪 9 本入り) 表情 : 16(VRMプリセット13+カスタム3) 揺れ物 : 尻尾 1 系統+背中の髪 3 系統(関節 18)、コライダー 12 VRM : 1.0(7.47 MB) VRM 1.0 の必須15ボーンに欠落はありません。体幹・四肢など22本(必須15本を含む) +指30本、計52本を VRM humanBones に割り当て済み。 一人称視点の頭部消去(firstPerson)設定済み。 頂点あたりのボーン影響数は4以下。 ■ 表情 まばたき(左右別対応)/ happy / angry / sad / relaxed / surprised / リップシンク5種(aa ih ou ee oh)/ カスタム3種(Mouth_Open / Wink / Smile) 目はテクスチャで描かれていて、まばたきはまぶたの面を動かす表現です。 まぶたの線に沿ってメッシュを切ってあるので、目を閉じると瞳は完全に隠れます。 ■ 同梱物 ・VRM(VRM 1.0) ・FBX(テクスチャ埋め込み) ・テクスチャ(体 BaseColor / Normal、顔 BaseColor / Normal、PNG 4 枚) ・Blender 原本(VRM設定・揺れ物・テクスチャ埋め込み済み) ・Unity マテリアル設定メモ ・技術仕様書 ・README ・利用規約 ■ 利用条件(要約) 個人・商用ともに利用可、改変可、クレジット不要。 再配布・改変品の再配布・再販売は禁止。 過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、 反社会的行為、差別・ヘイトを目的とする使用は禁止。 詳細は同梱の利用規約をご確認ください。 ■ 注意 ・cluster の実機でのアップロード・表示・表情・エモート・揺れ物は未検証です ・VRM 対応のほかのサービスや Unity での動作は確認していません ・cluster上では Standard マテリアルが UniUnlit に変換されるため、 商品画像(Blender/Cycles)と陰影・光沢が異なる場合があります ・目はテクスチャ表現のため、視線追従(LookAt)は動作しません ・揺れ物はワールドの椅子や床とは当たらないため、座ると尻尾は座面を通り抜けます ・cluster の画質設定「低」ではテクスチャが縮小されます(「最高」「高」「中」では縮小されません) ・Unity で FBX から Humanoid を組む場合、Configure で Jaw が自動割当されたら外してください
利用規約
個人・商用ともに利用可、改変可、クレジット不要。 再配布・改変品の再配布・再販売は禁止。 過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、 反社会的行為、差別・ヘイトを目的とする使用は禁止。 詳細は同梱の利用規約をご確認ください。
更新履歴
v1.0.0(2026-09-28)初版

















