白タイル地下鉄 モジュールキット|8種
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白い四角タイル、青緑の帯、床の誘導ブロック、間隔をあけた蛍光灯を共通デザインにしたUnity用の地下鉄モジュール素材です。 直線・曲がり角・T字路・十字路・出口・階段・上部踊り場・終端壁の8種類を収録。各Prefabを個別に配置し、親を移動・回転して通路を組み立てられます。通常セルは6m、通路幅5m、内部高さ3.2mです。ColliderとLODは各モジュールの親子階層に保持しています。 店舗・着座機能・組立済みScene・ライトマップ・FBX・Blender/GLB制作元・制作ツール・SDK本体は含みません。商品画像の接続Sceneは配置例です。配置後は照明・反射をベイクし、床と壁の接合・通行を別途確認してください。新規導入で8Prefabの形状数・参照・材質・Collider・LOD・編集追従を検証しています。 Codexによる制作支援を使用しています。AI生成の2Dコンセプトは方向性の参考のみで、画像自体をテクスチャには使用していません。詳細はAI_AND_SOURCE_NOTICE.mdをご確認ください。 Unity内で配置編集する素材で、VRChat内で掴んで動かす機能ではありません。商品画像のパーツ見本は確認用照明と一部の天井非表示を使用しています。 【利用条件】 個人・法人による完成作品の商用利用と改変が可能です。元素材・改変素材の再配布、転売、未購入者との共有は禁止します。クレジットは任意です。編集可能なデータを扱う各利用者が購入し、委託で編集データを渡す場合は受領者も購入してください。完成作品としての公開ワールドへの利用は可能ですが、素材取得を目的とした配布は認めません。個別許可なくAI学習・データセット化・生成モデル投入へ使用することは禁止です。詳細は同梱LICENSE.mdをご確認ください。 【サポート】 欠損ファイルや確認環境での重大な導入不具合はBOOTHショップメッセージへご連絡ください。内容を確認し可能な範囲で対応します。個別改造、他素材との組み合わせ、将来の全更新対応は保証しません。 【技術仕様】 # 技術仕様 — 地下鉄8種 計測元:modules-r002 / TECHNICAL_SPECS.json(Unity 2022.3.22f1)。非アクティブ階層を含む。LOD0はLOD0 RendererとLOD外Rendererの合計。全LODは代替形状も足した値で、同時描画数ではありません。※頂点はLOD0対象の各RendererのMesh頂点数を加算した値で、ユニーク頂点数ではありません。三角化前の面数は未計測。 配布r003を新規導入してr002の計測値と一致することを確認済みです。全8種のSkinnedMeshRendererは0です。 ## 個別Prefab | Prefab | LOD0 Tri | 頂点※ | 全LOD Tri | Renderer | 材質種類 / スロット | LODGroup | Collider | |---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:| | Metro_Corner | 476 | 968 | 808 | 49 | 8 / 51 | 1 | 8 | | Metro_Cross | 740 | 1,512 | 1,240 | 61 | 8 / 63 | 1 | 10 | | Metro_EndCap | 38 | 76 | 76 | 6 | 3 / 6 | 1 | 1 | | Metro_Exit | 404 | 824 | 712 | 51 | 8 / 51 | 1 | 8 | | Metro_Stair | 732 | 1,464 | 804 | 19 | 5 / 19 | 1 | 4 | | Metro_Straight | 452 | 924 | 760 | 49 | 7 / 49 | 1 | 8 | | Metro_TJunction | 602 | 1,228 | 1,012 | 55 | 8 / 57 | 1 | 9 | | Metro_UpperLanding | 404 | 824 | 712 | 51 | 8 / 51 | 1 | 8 | ## 各Prefabの参照テクスチャ・Shader - Metro_Corner:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_Cross:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_EndCap:2枚(128×128: 2枚)。Standard。 - Metro_Exit:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_Stair:2枚(128×128: 2枚)。Standard。 - Metro_Straight:3枚(128×128: 3枚)。Standard。 - Metro_TJunction:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 - Metro_UpperLanding:4枚(128×128: 4枚)。Standard。 Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Base/Worlds 3.10.4、Windows PCを確認基準とします。通常通路6mセル、幅5m、内部高さ3.2m。階段・踊り場・終端壁は用途に合わせて接合位置を確認してください。 Quest/Android・VRヘッドセット・複数人は未検証。描画負荷は配置量と照明などで変わります。FPS、Draw Call、VRAMを数値から保証しません。各PrefabのMeshRenderer数は表のとおりで、SkinnedMeshRendererは0です。





