【VRChat】Glass & Gold Dining Set|ガラスのダイニングセット
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透明なガラスに、細いゴールドのラインを添えたダイニングセット。 やわらかな輪郭の天板と曲面のガラス脚、ガラスの座面と背もたれを持つ椅子4脚を組み合わせました。天板の縁、座面下の枠、接合部、脚先に配したゴールドが、透けるシルエットを引き立てます。 VRChatのプライベートルームやラウンジ、食卓を囲むくつろぎの空間に。 A transparent glass dining set accented with fine gold lines. A softly rounded tabletop rests on curved glass pedestals, accompanied by four chairs with glass seats and backs. Gold details trace the tabletop rim, seat rails, joints and feet, defining the transparent silhouette. Designed for private rooms, lounges and relaxed dining spaces in VRChat.
■ 特徴 / Features
・テーブル1台+椅子4脚のセットPrefab ・テーブルと椅子の単体Prefabも付属 ・椅子にはVRChat Worlds SDKの着席用Stationを設定 ・ガラス本体とゴールドの縁取り・接合部 ・実寸を基準にした静止ワールド家具 • A complete prefab with one table and four chairs • Separate table and chair prefabs • Chair stations configured with the VRChat Worlds SDK • Transparent glass bodies with gold trim and joints • Real-scale furniture for static placement in worlds
■ サイズ・仕様 / Dimensions and Specifications
テーブル:約 幅2.00m × 奥行1.00m × 高さ0.74m(縁取りを除く基準寸法) 椅子:座面高さ0.46m、全高約0.81m 家具セット:16メッシュ、108,980三角形 着席基準点:床基準Y=0。アバターに合わせてSeat・Exitを調整できます。 Table: approx. 2.00m wide × 1.00m deep × 0.74m high, excluding the fine rim Chairs: 0.46m seat height; approx. 0.81m overall height Furniture set: 16 meshes, 108,980 triangles Station entry origins are at floor level, Y=0. Adjust Seat and Exit for your avatar.
■ 内容物 / Included Files
CRYSTIVO_AURA_Glass_Dining_Set_v1.0.zip ・Unitypackage:モデル、Unity用マテリアル、セット/単体Prefab、当たり判定、着席設定、案内文 ・FBX:家具の形状と材質スロット ・README:導入手順、操作、注意事項 FBX単体にはUnityのガラス設定や着席機能は含まれません。 CRYSTIVO_AURA_Glass_Dining_Set_v1.0.zip • Unitypackage: model, Unity materials, complete and individual prefabs, colliders, station setup and notices • FBX: furniture geometry and material slots • README: installation, use and important notes The standalone FBX does not include Unity glass settings or seating functionality.
■ 必要環境・導入 / Requirements and Installation
VRChat PCワールド向け。Unity 2022.3.22f1、Built-in Render Pipeline、VRChat Worlds SDK 3.10.5を使用しています。 Creator CompanionでWorldsプロジェクトを用意し、unitypackageをインポートしてください。Assets/CRYSTIVO_AURA/Prefabs内のPrefabを床に配置し、Scaleを1,1,1に保ちます。 SDK本体は同梱していません。指定SDKのStationGraphが必要です。 For VRChat PC worlds. Prepared with Unity 2022.3.22f1, Built-in Render Pipeline and VRChat Worlds SDK 3.10.5. Create a Worlds project with Creator Companion, import the unitypackage and place a prefab from Assets/CRYSTIVO_AURA/Prefabs on the floor. Keep its scale at 1,1,1. The SDK is not included. StationGraph from the specified SDK is required.
■ 表示・動作について / Appearance and Compatibility
ガラスの透過・反射は照明、背景、Reflection Probe、透明物の重なりによって変わります。Blenderの屈折表現とは異なります。 Unity表示と、ClientSimのAPI直接呼び出しによる4席の着席・離席位置を確認しています。修正後の実VRChatでの目線・腰位置、実入力の操作経路、VR機器、複数人、Android/Quest、新規プロジェクトへの再インポートは未検証です。 導入後はSDKのBuild & Testで、使用するアバターの座り位置と離席スペースをご確認ください。非Convex MeshColliderを使用した静止家具のため、Rigidbodyで動かす用途には再設定が必要です。 The Blender studio renders illustrate the design and materials. See the image labeled “Unity appearance reference” for the Unity presentation. Transparency and reflections vary with lighting, backgrounds, reflection probes and overlapping transparent surfaces; Unity rendering differs from Blender refraction. Unity appearance and all four station entry/exit positions were checked through direct ClientSim API calls. Actual VRChat eye/hip alignment after the correction, physical interaction, VR hardware, multiplayer, Android/Quest and clean-project reimport remain unverified. Use SDK Build & Test to check seating and exit clearance with your avatar. Static non-convex colliders are included; moving rigidbody use requires a different collision setup.
■ 利用規約 / Terms of Use
・モデルデータの再配布・販売を禁止します。改変の有無、有償・無償を問いません。 ・上記を除く利用を許可します。改変、商用利用、公開VRChatワールドへの設置が可能です。 ・モデルを設置したVRChatワールドのアップロード・公開は許可します。モデルデータそのものを第三者へ配布・販売することは禁止します。 ・同梱の音源・フォントなどの第三者素材には、それぞれのライセンスが適用されます。上記の再配布・販売禁止は、第三者素材のライセンスが認める利用を制限しません。 • Redistribution or sale of the model data is prohibited, whether modified or unmodified, free of charge or for a fee. • All other uses are permitted, including modification, commercial use, and placement in public VRChat worlds. • You may upload and publish VRChat worlds containing the model. Distributing or selling the model data itself to third parties is prohibited. • Included third-party assets, such as audio samples and fonts, remain governed by their respective licenses. The redistribution and sale restriction above does not limit uses permitted by those licenses.



