【光る / ギミック】ガラスの花雫の髪飾り / Glass Hanashizuku Hair Ornament
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VRChatのPC用アバターに着ける、ガラスの花と揺れる雫の髪飾りです。色・デザイン・留め方をメニューで切り替えられ、花に触れると光の波が流れます。 A glass flower hair ornament with swaying drops for PC VRChat avatars. Change its color, design and attachment style from the menu, and trigger a wave of light by touching the flower.
■ 特徴 / Features
・結晶カットの花びらとガラスの雫。雫はPhysBoneで揺れます。 ・クリア・さくら・あかね・こはく・わかば・みず・ふじ・すみの8色。色の濃さと金の縁取りを調整できます。 ・花と雫/花のみ/一輪と雫の3デザイン、クリップ/かんざし/コームの3種類。 ・発光、なでると灯る、6色のうつろい、花びらときらめき。音はありません。 ・日本語の位置合わせUIで、体格に合わせて配置し、位置・角度・大きさをスライダーで調整。雫と頭の当たり判定も自動で追従します。 ・VRChat内の大きさは、Unityで合わせた大きさを基準に50〜200%。 ・初期表示は約1.1万ポリゴン、モデル全体は約1.2万ポリゴン。追加パラメーター47ビット。パーティクルシステム2つ・最大20個(初期オフ、性能評価には数えられます)。 ・髪型・頭の形によって微調整が必要です。大きくすると髪に埋まる場合があります。透明感と光はワールドの照明により変わります。色のうつろいの進み方は見る人ごとにずれ、花びらは移動した後の空間に残って消えます。 • Faceted glass petals and drops, with PhysBone motion for the hanging decoration. • Eight colors: Clear, Sakura, Akane, Kohaku, Wakaba, Mizu, Fuji and Sumi. Adjust color strength and toggle the gold petal edging. • Three designs: flowers and drops, flowers only, or one flower and drops. Three attachments: clip, hair stick or comb. • Glow, touch-triggered light, a six-color drift, petals and sparkles. No audio. • A Japanese fitting UI estimates placement from avatar proportions, with position, angle and size sliders. The head collider follows the fit automatically. • In-game size ranges from 50–200% of the fitted Unity size. • Approximately 11k polygons in the default visible configuration; approximately 12k for the complete model. Uses 47 additional parameter bits and two particle systems with up to 20 particles (off by default, but still counted toward performance metrics). • Fine adjustments depend on hairstyle and head shape. Larger sizes may intersect hair. Transparency and glow depend on world lighting. Color drift can differ between viewers; petals remain in world space until they fade.
■ 内容物 / Download Contents
・unitypackage 1点:装着用Prefab、モデル、材質、シェーダー、アニメーション、粒子画像、位置合わせUI。 ・FBX 1点:編集用モデル。 ・README 1点:日本語・英語の導入、操作、調整、利用規約。 • One unitypackage: wearable prefab, model, materials, shader, animations, particle textures and fitting UI. • One FBX: model for editing. • One README: installation, controls, fitting and terms in Japanese and English. FBX単体にはUnityのガラス表現・揺れ・メニュー・位置合わせUIは含まれません。アバター本体は別途必要です。 The standalone FBX does not include Unity glass shading, motion, menus or the fitting UI. An avatar is required separately.
■ 必要環境・導入 / Requirements and installation
Windows PC版VRChatの人型アバター向け。UnityのBuilt-in Render Pipeline、VRChat SDK Avatars、Modular Avatarが必要です。制作環境はUnity 2022.3.22f1/SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/NDMF 1.14.8。商品用シェーダーは同梱しています。Quest単体用の材質は付属しません。 SDKとModular Avatarを準備して商品を読み込み、Prefabをアバターへ入れて位置合わせします。詳しい手順とVRChatでの確認方法は同梱READMEをご覧ください。 For humanoid avatars in Windows PC VRChat. Requires Unity's Built-in Render Pipeline, VRChat SDK Avatars and Modular Avatar. Authoring environment: Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8. The product shader is included; standalone Quest materials are not. Prepare the SDK and Modular Avatar, import the product, add its prefab to your avatar and adjust the fit. See the included README for detailed installation and VRChat testing instructions.
■ 利用規約 / Terms of Use
・モデルデータの再配布・販売を禁止します。改変の有無、有償・無償を問いません。 ・上記を除く利用を許可します。改変、商用利用、公開VRChatワールドへの設置が可能です。 ・モデルを設置したVRChatワールドのアップロード・公開は許可します。モデルデータそのものを第三者へ配布・販売することは禁止します。 ・動画・配信・画像などのメディアや、ゲーム・アプリなどのプロダクトへの使用を許可します。 ・CRYSTIVOのクレジット表記は不要ですが、記載していただけると嬉しいです。第三者素材で必要なクレジット表記は、各素材のライセンスに従ってください。 ・同梱の音源・フォントなどの第三者素材には、それぞれのライセンスが適用されます。上記の再配布・販売禁止は、第三者素材のライセンスが認める利用を制限しません。 • Redistribution or sale of the model data is prohibited, whether modified or unmodified, free of charge or for a fee. • All other uses are permitted, including modification, commercial use, and placement in public VRChat worlds. • You may upload and publish VRChat worlds containing the model. Distributing or selling the model data itself to third parties is prohibited. • Use in media such as videos, livestreams and images, and in products such as games and apps, is permitted. • Credit to CRYSTIVO is not required, but is appreciated. Any attribution required for third-party assets must follow their respective licenses. • Included third-party assets, such as audio samples and fonts, remain governed by their respective licenses. The redistribution and sale restriction above does not limit uses permitted by those licenses.







