アバター貫通かんたん防止ツール
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アバター貫通 かんたん防止ツール かわいいアバターを、ちゃんと快適に スカート・マント・髪・尻尾が体をすり抜ける。あれを、質問に答えるだけで直します。 VRChat アバターの揺れもの(VRC PhysBone)に、体側の当たり判定を自動で作って登録する Unity Editor 拡張です。ボーン名の長いリストと格闘する必要はありません。 ■ はじめてでも迷いません — ウィザードモード 大きな文字で、1画面に1つだけ質問が出ます。 アバターはどれですか? どの髪・服が体をすり抜けますか? それは、どこをすり抜けますか? 答えるだけで全5画面。条件が足りないときは「つぎへ」が押せず、何が足りないかも画面に出ます。迷子になりません。 慣れたら「かんたん」、細かく詰めたいなら「詳細」。3つのタブは設定が共通なので、途中で切り替えても続きから作業できます。 ■ 体格から自動でサイズを計算 Humanoid ボーンの間隔を測って、腰・胸・太ももなどの太さを自動で決めます。アバターごとに数値を入れ直す必要はありません。 用途 置く場所 マント・コート 胴体 スカート・ズボン 胴体・太もも 髪 頭・首・胸・肩 尻尾 腰 手・前腕にも付けられます。手を動かしてマントや髪を払えるようになります。 ■ アップロードせずに、その場で効きめを確認 Gesture Manager もアバターエミュレータも要りません。 Play Mode に入ると、その瞬間からアバターが自動で揺さぶられます。前後移動・左右回転・上下の揺れで、布が体をすり抜けないかを目で見て確認できます。 「Collider を一時 OFF / ON」を交互に押せば、効いているかが一目で分かります。 姿勢も 直立・歩行・しゃがむ・座る・前かがみ に切り替え可能。しゃがんだときだけ裾が抜ける、といった確認もできます。 髪の動きそのものを見たいときは、当たり判定の線をワンタッチで隠せます。 ■ 「効かない」の理由が分かります 当たり判定を作っても効かないことがあります。原因の多くはアバター側の設定です。 本ツールは、存在・登録・実働を混ぜずに3つに分けて表示します。 実在する追加コライダー:3個 対象PhysBone:4個 有効な接続:12組 / 必要12組 状態:● 選択されたPhysBoneすべてに正常登録されています 「正常」と出るのは、必要な登録が全部揃っているときだけです。作っただけで正常とは言いません。 さらに、揺れる骨の太さ(Radius)が 0 だと、登録しても布は動きません。制作者が Collider を使わない前提で作っているとよくこうなります。本ツールはこれを Scene ビューにオレンジの輪で可視化し、細いものだけを底上げする機能も用意しています。 ■ 重さに正直です 当たり判定は、あなたを見ている人全員の PC で計算されます。「自分のところだけ」という設定は VRChat にはありません。 だから本ツールは、組み合わせの数(登録先 × 部位)を常に画面に出し、多すぎるときは警告します。減らし方も具体的に案内します。 要らなくなったら 「全部消して元に戻す」 で完全に戻せます。確認画面に「毎フレームの計算が何組ぶん減るか」が出ます。Ctrl+Z でも取り消せます。 ■ Play Mode に入れないときも助けます 他の配布アセット(ロコモーション系ギミック等)の設定不備で、SDK や VRCFury がビルドを止めて Play Mode に入れないことがあります。 本ツールは Play Mode に入る前にこれを自動で検出し、どこに何を足せばいいかを表示して、その場で直して先に進めます。(直すのは設定の宣言だけ。Ctrl+Z で戻せます) 動作環境 Unity 2022.3.x(2022.3.22f1 で動作確認) VRChat SDK SDK3 - Avatars(3.10.4 で動作確認) 対象 Humanoid リグのアバター(Generic は不可) スクリプトはすべて Editor フォルダ内です。アバターのビルドには含まれません。 アバターに runtime スクリプトを一切追加しません。 購入前に必ずお読みください(重要) ダウンロード商品です。購入=以下すべてに同意いただいたものとします。1つでも承諾できない項目がある場合は、購入をお控えください。 【1】将来にわたる動作は保証できません 本ツールは「2026年9月時点の Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK3 - Avatars 3.10.4」で動作を確認したものです。 Unity、VRChat SDK、VRChat 本体は、作者の関与しないところで仕様変更・更新・提供終了が行われます。その結果、本ツールの一部または全部が将来動かなくなる可能性があります。 そうなった場合に、修正版を出すこと、修正を続けること、修正が間に合うことを保証していません。 上記以外のバージョンの Unity・SDK での動作は確認していません。動かない場合があります。 「以前は動いていたのに動かなくなった」ことを理由とした返金・補償には応じられません。 【2】データの破損・消失について責任を負いません 本ツールは Unity プロジェクト内のデータ(GameObject、VRC PhysBone の設定等)を追加・変更・削除します。 不具合、操作ミス、想定外の環境、他アセットとの組合せ等により、アバターや衣装のデータ、シーン、プロジェクト全体が破損・消失する可能性を否定できません。 作者は、本ツールの利用または利用不能によって生じたプロジェクトの破損、データの消失、意図しない設定変更、作業時間の損失、PC・OS・ストレージへの不具合、逸失利益その他いかなる損害についても、法令上認められる範囲で一切の責任を負いません。 使用前に必ず Unity プロジェクトと重要データのバックアップをお取りください。まずは複製したプロジェクトでお試しください。 バックアップを取らずに生じた損害について、作者は対応できません。 【3】アバター側の設定を書き換える機能があります 「揺れる骨の太さ(Radius)」の調整は、あなたのアバターに元から入っている VRC PhysBone の設定を書き換える操作です。 「全部消して元に戻す」は、本ツールが生成した AvCol_ で始まるオブジェクトと、その登録をアバター全体から削除します。 いずれも Ctrl+Z および「変更前に戻す」で戻せますが、Unity の Undo の仕様上、すべての状況で完全に復元できることを保証するものではありません。 同じ AvCol_ という接頭辞を、本ツール以外のオブジェクトに付けないでください。削除対象に含まれます。 【4】すべての貫通を防げるものではありません 当たり判定が押し出すのは「揺れる骨」であって、布の面ではありません。布は骨に貼りついて付いてくるだけです。 骨が少ない衣装、骨から離れた布、体の骨に直接貼りついている布は、本ツールの当たり判定では動かせません。 衣装の構造に由来する貫通は、当たり判定をいくら調整しても解消できない場合があります。大きくしすぎると、衣装が体から不自然に浮きます。 衣装側の骨の追加、ウェイトの修正、布の物理方式の変更といったモデリング作業は対応範囲外です。 特定のアバター・衣装で貫通が直らないことを理由とした返金・補償には応じられません。 【5】負荷とパフォーマンスランクについて 当たり判定を登録すると、VRChat の PhysBone Collision Check Count が増えます。この計算は、あなたのアバターを見ている人それぞれの PC で行われます。「自分のところだけ」という設定は VRChat にありません。 登録しすぎるとアバターの評価(Performance Rank)が下がり、既定の設定では他の人に表示されなくなることがあります。 本ツールが画面に出す組み合わせ数は目安です。正確な数値と評価は VRChat SDK の Performance 欄でご確認ください。そちらが正です。 VRChat 実機上での見え方、および実際の負荷の数値は確認していません。 【6】他のアセット・ツールとの併用 Modular Avatar、VRCFury、その他のアセットとの併用を妨げる設計ではありませんが、すべての組合せでの動作は確認していません。 他社製品同士の競合調査は行いません。 「Play Mode に入れないときの自動チェック」は補助機能です。あらゆる不備を検出できること、修復が常に正しいことを保証するものではありません。実行前に内容をご確認ください。 VRChat SDK 未導入時に Unity 標準 Collider を生成する機能はおまけであり、動作保証の対象外です。 【7】サポートの範囲 対応できること 同梱手順に沿った基本的な導入確認 再現可能な、本ツール固有の不具合情報の受付 配布ファイルの欠損や読み取り不能に関する確認 原則として対応できないこと お使いのアバター・衣装・髪に合わせた個別の調整代行 衣装側の骨の追加、ウェイト修正などのモデリング作業 他社製品同士の競合調査、すべての環境への対応 改変した本ツール本体の動作保証 遠隔操作による設定代行、消失したデータの復旧 VRChat、Unity、BOOTH 等の第三者サービスに関するサポート 個人制作のため、回答の時期や問題の解決を保証するものではありません。確認可能な範囲で対応します。 【8】アップデートと返金 修正版を提供する場合は配布ページで案内しますが、アップデートの時期・回数・内容・継続期間は保証していません。 更新の際は、先に古い Assets/CapeColliderTool を削除してください。旧版と新版が混在するとエラーになります。 ダウンロード商品の性質上、購入者都合による返品・交換はお受けできません。データの欠損や、説明との重大な相違がある場合は、配布先の規約・手続および適用法令に従って対応します。 【9】禁止事項(再配布・転用・解析) 次の行為を禁止します。法令により認められる場合を除きます。 再配布・共有 本ツール本体(スクリプト・文書を含む配布データ)の転載、複製配布、再配布、二次配布、譲渡、貸与、交換、共有、販売。配布元は作者に限ります。共有される場合は再配布ではなく、配布ページの URL をお知らせください。 販売物、配布物、共同プロジェクト等へ本ツール本体を同梱し、作者の配布ページを経由せずに取得・使用できる状態にすること。 本ツール本体を素材集、テンプレート、アセットその他の再販売物へ組み込むこと。 共有アカウント、共有ストレージ、社内サーバ等を通じて、購入していない第三者が本ツール本体を利用できる状態にすること。 解析・転用 本ツールの解析、逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリングおよびそれらに類する行為。 (本ツールはスクリプト形式で配布されるため内容を読むことは可能ですが、読める状態にあることは、下記の転用を許諾するものではありません) 本ツールのソースコード、アルゴリズム、処理手順、画面構成、文言、説明文書の全部または一部を流用・転用して、同種または競合するツール、アセット、記事、教材等を作成・配布・販売すること。 本ツールのコードを、作者の許諾なく自作物・他製品へ組み込むこと。 本ツールのコードや文書を、機械学習用データセット等へ無断で収集・利用すること。 技術的な保護・表示を回避、除去または無効化すること。 表示・権利 作者を偽ること、自作発言、著作権表示の偽装または不当な除去。 法令、公序良俗、VRChat 等の利用先サービスの規約に反する利用。 他者への嫌がらせ、迷惑行為、権利侵害または不正行為への利用。 改変について 購入者ご本人が、ご自身の環境内で使用する目的に限り、本ツール本体を改変できます。 改変の有無を問わず、本ツール本体を第三者へ提供することはできません。 改変部分を含むサポートおよび動作保証は対象外です。 成果物について(こちらは自由です) 本ツールを使って生成した当たり判定(成果物)は、商用・非商用を問わず自由に利用・改変・公開・販売できます。クレジット表記も不要です。 成果物を含むアバター、衣装、ワールド等も販売・配布できます。 ただし、成果物を配布する際に本ツール本体を同梱することはできません。 【10】その他 本ツールは VRChat および Unity の非公式の個人制作物です。VRChat Inc.、Unity Technologies、BOOTH またはピクシブ株式会社との提携・後援・承認を示すものではありません。 本ツールは現状有姿で提供されます。不具合が存在しないこと、特定目的への適合性、継続的な提供または将来の更新を保証するものではありません。 作者の故意または重大な過失による場合、その他法令上責任を制限できない場合には、上記の免責は適用されません。 本文は、消費者契約法その他の適用法令により購入者に認められる権利を不当に制限するものではありません。 正式な利用条件は同梱の「01利用規約」に定めます。**本ページの記載と相違がある場合は「01利用規約」が優先します。** 制作・権利者:0ut00im0udio















