宇宙モグラたたき|VRChatアバターギミック【VR/デスクトップ両対応】
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One bat. Any world. Anywhere. Add it to your avatar and play Mole Smash wherever you are in VRChat. No special world required. Just start and play. **バット1本。ワールドを選ばず、どこでも。** # ■ ご購入前に必ずお読みください ### 1. Self Interact を ON にしてください 本アセットは「自分のバットで自分のモグラを叩く」仕組みです。 ``` Quick Menu → 右端の歯車タブ → Avatar Interactions → Self Interact → ON ``` OFFの場合、**モグラは出現しますが一切叩けません。** エラーや警告は出ません。VRChat本体側の設定です。 ### 2. 必要環境 - Unity 2022.3 系 - VRChat SDK Avatars 3.10.4 以降 - Modular Avatar 1.18.0 以降(必須) - Humanoidアバター - 右手・右中指(付け根)・首・頭ボーン - 同期パラメータ91bit以上の空き - PC版VRChat向け - Quest単体版は動作未確認 ### 3. 返品・返金について デジタル商品のため、**購入後の返品・返金はお受けできません。** ご購入前に必要環境をご確認ください。 ### 4. 禁止事項 再配布・転売・譲渡・リバースエンジニアリングは禁止です。 ご自身のアバターへの組み込み数に制限はありませんが、**本アセットを含むアバターの配布・販売はできません。** ### 5. ソースコードについて 生成スクリプトは同梱していません。 Prefab・Animator・マテリアル等の完成データを収録しています。 --- # ■ 宇宙モグラたたき - MOLE SMASH アバターに入れるだけで、**どのワールドでも遊べるモグラたたきゲーム**です。 ワールドを移動する必要はありません。 その場でフレンドと記録を競えます。 ## ▼ 何秒続けられるかを競うゲーム 得点はありません。 **記録は生き延びた秒数です。** 持ち時間は1秒ごとに減り、モグラを叩くと増えます。 終了時に、生き延びた秒数が大きく表示されます。 自己ベスト保存機能はありません。 ## ▼ 長く続けるほど高速化 ``` 開始直後 1.00秒 1分ごろ 0.6〜0.7秒 限界付近 0.40秒 ``` 続けるほどモグラの表示時間が短くなります。 最後は必ず追いつけなくなる設計です。 ## ▼ VR / デスクトップ対応 **VR** 右手のバットを振って叩きます。 **Desktop** 見ている方向にビームが出ます。 モグラを見るだけで攻撃できます。 ルール・時間・難易度は同じです。 入力方式はメニューから切り替えられ、設定は保存されます。 目ビームは複数のリグで検証しています。 高さが合わない場合は `Eye Height` で±15cm調整できます。 ## ▼ 7か所の固定スポーン モグラは正面±60°の範囲にある7か所へ出現します。 距離は約0.6〜0.75m。 背後へ突然出現することはありません。 開始時の向きが基準になるため、開始前のガイド表示中に正面を決めてください。 ## ▼ 出現キャラクター - 宇宙モグラ(紫)75%:**+1秒** - 金モグラ(金)20%:**+3秒** - 宇宙爆弾(赤)5%:**叩くと即終了** 爆弾は出現1秒前に赤い「!」と警告音で予告されます。 予告中には当たり判定がありません。 ## ▼ 3種類の動き - 通常出現 70% - 左右スライド 20% - フェイント 10% フェイントは一度姿を見せて引っ込み、別の場所へ再出現します。 ## ▼ BGM・効果音 ゲーム中のみオリジナルBGMが流れます。 BGMと効果音の音量は別々に変更できます。 - 効果音:自分だけ聞こえます - BGM:周囲約12mまで聞こえます BGMはメニューからOFFにできます。 ## ▼ 軽量設計 - 合計164 triangles - 小容量テクスチャ使用 - パッケージ約600KB テクスチャと効果音は制作者が作成したプログラムによる生成物です。 第三者のフリー素材・サンプリング音源は使用していません。 BGMも制作者のオリジナル楽曲です。 --- # ■ 操作方法 アクションメニューから `SPACE MOLE SMASH` を開きます。 ``` START Bat (VR) Eye Beam (Desktop) BGM BGM Volume SE Volume Eye Height ``` 1. BatまたはEye Beamを選択 2. 正面を向く 3. STARTをON 4. 約1.6秒のガイド表示中に方向を調整 5. モグラを叩く 6. 爆弾を避ける 7. 時間切れ、または爆弾を叩くと終了 終了時に記録が約2秒表示され、自動で待機状態へ戻ります。 --- # ■ 導入方法 1. `.unitypackage` をインポート 2. `SpaceMoleSmash.prefab` をアバター直下へ配置 3. アバターをアップロード 以上です。 Prefabは必ずAvatar Descriptorが付いたオブジェクトの子に配置してください。 --- # ■ 注意事項 - 出現方向はゲーム開始時の向きで固定されます。 - HUDとモグラの高さは首ボーンを基準にします。 - 首ボーン位置が特殊なアバターでは位置がずれる場合があります。 - 記録は保存されません。 - 表示可能な記録は最大9999秒です。 - BGMは周囲にも聞こえます。 - 指ボーンが無いアバター、Humanoid以外では動作しません。 - Quest単体版は動作確認していません。 - 同期パラメータ91bitの空きが必要です。 --- # ■ 収録内容 ``` SpaceMoleSmash.prefab SpaceMoleSmash.controller SMS_*.mat / *.png / *.wav SMS_BGM.ogg README.md ``` --- # ■ 利用規約 ご購入により本規約へ同意したものとみなします。 ### 許可 - ご本人のアバターへの組み込み - 個人利用での改変 - 動画・配信・スクリーンショットへの使用 - 収益化された動画・配信での使用 ### 禁止 - 再配布・転売・譲渡 - 本アセットを含むアバターの配布・販売 - リバースエンジニアリング - 逆コンパイル・逆アセンブル - 本アセットを利用した類似商品の制作・頒布 - テクスチャ・音声・BGM・Animator・Prefab等の単体配布 - 第三者の権利を侵害する利用 - 誹謗中傷・差別的表現への利用 本アセットおよび同梱物の権利は制作者 **KOURITU** に帰属します。 購入によって著作権が譲渡されるものではありません。 規約は予告なく変更される場合があります。 --- # ■ 免責事項 本アセットの使用または使用不能によって生じた損害について、制作者は責任を負いません。 導入前にアバター・Unityプロジェクトのバックアップを推奨します。 以下は動作保証・サポート対象外です。 - 必要環境外での使用 - 改変されたデータ - 他アセット・ギミック・シェーダーとの競合 - VRChat、SDK、Unity、Modular Avatar等の仕様変更による不具合 将来の仕様変更に対する修正・アップデートを保証するものではありません。 --- # ■ サポート 不具合と思われる場合は、以下を添えて[連絡先]までご連絡ください。 - VRChat SDKのバージョン - Modular Avatarのバージョン - VR / Desktop - Self InteractがONか - 発生した操作と症状 ※改変済みデータや他アセットとの競合についてはサポート対象外です。 --- 制作:効率重視なイケメン研究所 by 0ut00im0udio 本商品は非公式ユーザー作成アセットです。 VRChat Inc.、Unity Technologies、Modular Avatar開発者、BOOTH、ピクシブ株式会社との提携・承認を示すものではありません。 各名称・商標は各権利者に帰属します。




