モーションアーカイブ
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========================================== モーションアーカイブ v1.1 自作モーション 1247本 + 高速確認ツール ========================================== 制作: KOURITU(0ut00im0udio) 対応: Unity 2022.3 LTS モーション1247本と、それを全部見るための道具。 注意: アニメーション再生中にアップロードを始めないでください ■ この商品について ------------------------------------------ 自作のHumanoidモーション 1247本 と、 それを次々に確認するためのUnity Editor拡張をセットにした商品です。 モーションを大量に持っていても、実際には使われないまま眠りがちです。 理由ははっきりしていて、中身を見るのが面倒だからです。 Unity標準のやり方では、Clipを1つ選び、Playを押し、待ち、止め、また次を選ぶ。 Playモードに入るたびにシーンが初期化され、数秒待たされます。 1247本を見ようとすれば、それだけで何時間もかかります。 そこで、確認作業そのものを速くする道具を一緒に入れました。 Playボタンは一度も押しません。 Hierarchyにいるあなたのアバターへ直接モーションを当てて、その場で動かします。 気に入らなければ D キーで次へ。いらなければ S キーで削除。 この2つのキーだけで、1247本の端から端まで見ていけます。 ------------------------------------------ ■ 収録モーション ------------------------------------------ Humanoid形式の .anim 1247本 ・アイドル系のダンス ・男性モーション ・女性モーション ・歩き系 すべてHumanoidなので、Humanoid設定のアバターならそのまま使えます。 Animator Controller に入れる、AutoDance系のギミックに入れる、 Timelineで使うなど、用途は問いません。 「海咲(MISAKI)」というモデルを基準に作成しています。 収録モーションは体の動きのみです。 指と顔(表情)の情報は入っていません。 指の形や表情は、お使いのアバター側で付けてください。 すべて自作です。再配布以外の制限はありません。 ------------------------------------------ ■ 同梱ツール「Animation Clip Quick Preview」 ------------------------------------------ ◆ Playモードに入らずプレビュー シーンの初期化も起動待ちもありません。選んだ瞬間に動き始めます。 ◆ キー2つで次々に確認 A で前、D で次。同じフォルダ内をファイル名の自然順で移動します。 motion_1 → motion_2 → motion_10 の順です。 (motion_1 → motion_10 → motion_2 にはなりません) ◆ その場で削除、しかも取り消せる S キーで削除。確認ダイアログは出ないのでテンポが途切れません。 削除したClipはプロジェクト内のゴミ箱フォルダへ移るだけなので、 Z キーで何度でも元の場所へ戻せます。 本当に消すのは「Empty Trash」を押した時だけです。 ◆ 1000本超でも待たされない 一覧はパス情報だけを保持し、読み込むのは表示中の1本だけです。 収録の1247本で実測し、前後移動の待ち時間をなくしました。 ◆ 細かい確認のための機能 ・タイムラインスライダーで任意の位置へ ・現在時間とClip長の表示 ・再生速度 0〜3倍 ・ループ ON/OFF、オートプレイ ON/OFF ・FBX内蔵のAnimationClipにも対応 ◆ 揺れものプレビュー(おまけ機能・既定OFF) VRCPhysBoneはPlayモードでしか動きません。 プレビュー中だけ動く簡易シミュレーションを積んでいます。 近似計算のため既定はOFFです。 ------------------------------------------ ■ できないこと ------------------------------------------ ・収録モーションには指と顔の情報がありません。 体の動きのみです。指の形と表情はアバター側で付けてください。 ・ツールも表情は再現しません。 VRChatの表情はFXレイヤー側で動いているためです。 ツールはAnimator Controllerを一切変更しません。 ・揺れものは近似です(既定OFF)。PhysBone Colliderには未対応です。 顔・指・揺れものの最終確認は、VRChat上で行ってください。 ツールは「体の動きを大量に見比べて選ぶ」ための道具です。 ------------------------------------------ ■ ツールの安全設計について ------------------------------------------ ・Playモードに入りません ・Animator Controller を変更しません ・VRChatのFXレイヤーを変更しません ・PrefabやSceneを変更しません ・プレビュー開始前に全ボーンの姿勢を保存し、 停止時・切替時・ウィンドウを閉じた時に必ず元へ戻します ・ウィンドウを閉じれば、常駐処理もショートカットも完全に解除されます アニメーション再生中にアップロードを始めないでください アバターは触った後、触る前と同じ状態に戻ります。 ------------------------------------------ ■ ツールの安全設計について ------------------------------------------ ・Playモードに入りません ・Animator Controller を変更しません ・VRChatのFXレイヤーを変更しません ・PrefabやSceneを変更しません ・プレビュー開始前に全ボーンの姿勢を保存し、 停止時・切替時・ウィンドウを閉じた時に必ず元へ戻します ・ウィンドウを閉じれば、常駐処理もショートカットも完全に解除されます アバターは触った後、触る前と同じ状態に戻ります。 ※ ただしプレビュー中は姿勢を書き換えているため、 VRChat SDKでアップロードする前に必ず Stop (Esc) を押してください。 プレビュー中はウィンドウに警告が出ます。 ------------------------------------------ ■ 動作環境 ------------------------------------------ Unity 2022.3 LTS で動作確認 ツールはEditor専用のため、ビルドサイズには影響しません 外部ライブラリ不要 VRChat SDKは必須ではありません (SDKが無い場合、揺れものプレビューが無効になるだけです) ※ モーション1247本を含むため、 インポート後のプロジェクト容量が約1.9GB増えます。 空き容量にご注意ください。 ------------------------------------------ ■ 内容物 ------------------------------------------ MotionArchive_v1.1.unitypackage (モーション1247本+ツール / 約146MB) 商品説明.txt (このファイル) 操作方法.txt 注意事項_免責事項.txt ------------------------------------------ ■ 免責事項 ------------------------------------------ ・本商品の使用によって生じたいかなる損害についても、 制作者は一切の責任を負いません。 データの消失、プロジェクトの破損、作業時間の損失などを含みます。 ・本商品は現状有姿で提供されます。 特定の目的への適合性を保証するものではありません。 ・Unityのバージョン更新、VRChat SDKの仕様変更などにより 動作しなくなる可能性があります。 その場合の対応を確約するものではありません。 ・ご購入後の返品・返金はお受けできません。 購入前に、動作環境と仕様上の制限をご確認ください。 ------------------------------------------ ■ 再配布について ------------------------------------------ ・本商品のファイルの再配布、転載、販売を禁止します。 ・本商品を組み込んだUnityプロジェクトを配布する場合は、 本商品のファイルを取り除いてください。 ・個人・法人を問わず、購入者ご本人の制作活動にはご自由にお使いいただけます。 制作物に本商品のクレジットを記載する必要はありません。

