発話連動ギミックビルダー【VRChat/Unityエディタ拡張】
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VRChat標準の「Voice(発話量)」パラメータに連動して、指定したGameObjectの表示/非表示を自動で切り替えるUnityエディタ拡張です。FXレイヤーへのState/Transition/パラメータの組み込みまでをボタン一つで自動化します。 ■なぜ便利? 「喋っている時だけ表示されるアイコンやエフェクト」を自作しようとすると、FXレイヤーへの新しいState・Transition・パラメータの追加を手作業で・矛盾なく組み合わせる必要があり、初めての方には特にハードルが高い作業です。本ツールは、表示/非表示を切り替えたいGameObjectを指定するだけで、VRChatが常に供給する標準パラメータ「Voice」を使った配線を自動的に行います。VRCContactReceiver等の追加コンポーネントは一切不要です。 ■主な機能 ・指定したGameObjectの表示/非表示を、発話量(Voice、0.0〜1.0)がしきい値を超えたかどうかで自動的に切り替えるAnimation Clip・FXレイヤーを自動生成 ・Expression Parameters/Expressions Menuへの追加は不要(VRChatが常に供給する標準パラメータのため、Animatorへの参照だけで動作します) ・アバターのFXレイヤーへState・Transition・パラメータを自動追加(FXレイヤー未設定の場合は新規コントローラーも自動生成、既存のFXコントローラーがある場合はレイヤーを追加する形で既存設定を壊さず統合) ・同じアバターに複数のギミックを追加しても、Voiceパラメータの宣言が重複しません ・生成される既存コンポーネント・既存Animatorレイヤーには一切手を加えず、専用レイヤーとして追加するため、既存のギミックと安全に共存できます ■使い方 1. Unityメニューから [Tools > 発話連動ギミックビルダー] を開く 2. 「対象アバター(ルート)」にアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップする 3. 「表示/非表示を切り替えるGameObject」に、発話中だけ出したいアイコンやエフェクトのGameObjectを設定する 4. 動作条件(発話中に表示/発話中は非表示)としきい値(本体版のみ)を設定し、「ギミックを生成」を押す ■無料版と本体版の違い 無料版は「発話中に表示」固定・発話しきい値0.1固定でのギミック生成が利用できます。 本体版は動作条件(発話中に表示/発話中は非表示)と発話しきい値を自由に設定できます。 ■注意事項 ・表示/非表示を切り替える対象オブジェクトの見た目(形状・マテリアル等)は、あらかじめUnity上でお好みに合わせて用意してください。 ・Voiceパラメータは声量に応じて変化するため、マイク感度や環境によって反応の強さが異なります。しきい値は実際の使用環境に合わせて調整してください(本体版のみ)。 ・生成されたギミックの最終的な調整は、Animator上でお好みに合わせて調整してください。 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください。 ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可 ・改変・再配布は禁止します(ツールそのものの複製・転売はご遠慮ください) 【関連ツール】 カラクリ工房では他にも数多くのVRChat/Unityエディタ拡張ツールを公開しています。気になる方はショップ一覧もご覧ください。 https://karakuri-koubou.booth.pm/ 検索用 発話ギミック 喋ると光る マイク連動 ボイスリアクティブ 発話連動エフェクト




