言葉だけで、アクションゲームを作る ― 絵もコードも書けない人間の試行錯誤【PDF】
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絵が描けず、プログラミングもできない人間が、2D 横スクロールアクションゲームを一本完成させるまでの記録です。 自分で描いた絵は一枚もなく、自分で書いたコードは一行もありません。入力したのは言葉だけです。 ■ まず、遊べます この本で作ったゲーム『隔壁の外』は itch.io でブラウザからそのまま遊べます(無料・インストール不要)。 https://hawkclaws.itch.io/kakuheki-no-soto キャラクターは 13 種類のアニメーションで動き、敵は 9 系統、ボスは 3 体います。先に 5 分触ってから読むと、失敗談が「何を直そうとしていたのか」まで分かります。 ■ この本に書いてあること ツールの使い方紹介ではありません。「AI に素材を作らせればいい」と言われたときに思い浮かべる工程と、それをゲームの中で実際に動かすまでにやることの差です。その差を、踏んだ順に全部書いています。 ・思ったものが返ってこないとき、何をどう書き換えたら直ったのか ・返ってきたものを、ゲームで動く素材にするまでの手数 ・キャラごとにばらばらな大きさと足の位置を、どう揃えるか ・攻撃モーションだけ、同じやり方が通らない理由 ・作り直しを減らすために、先にやっておく検算 ・効果音と BGM を、素材を 1 つも買わずに用意する ・コードは全部 AI に任せた。何を書いて、どう指示したか ・かかった金と時間(月額サブスク 2 本、素材購入 0 円) ■ 付録 実際に送ったプロンプトの原文を、要約せずにそのまま載せています。採用したものだけでなく、却下されたものも載せました。持ち物や色を差し替えれば、自分の制作にそのまま使えます。 ■ 対象 ・ゲームを作りたいが、絵(特にアニメーション)が理由で止まった人 ・Unity / Godot を触ったことはあるが、完成させたことがない個人制作者 ・AI 生成で素材を作りたい個人制作者全般 ■ 書いていないこと ・「プログラミングができなくても作れます」という保証。コードは書いていませんが、エラーを読んで次の指示を出す作業はしています。そこも正直に書きました ・Godot の使い方の解説 ・検証していない断言 ■ 仕様 PDF / B5 / 本文 15 章 + 付録 / 図版多数(失敗した実物、作り直しの前後、ゲーム画面) 2026 年 9 月時点の内容です。生成 AI のサービス内容や料金は変わります。 無料サンプル(はじめに・第 1 章・第 10 章)を同じページに 0 円で置いています。まずそちらをどうぞ。





