【無料】継ぎ目の無い 水・氷・溶岩の面 6 種(水面/氷/結晶/溶岩/粘液/水滴)1024px 全18枚
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水面・氷・結晶・溶岩・粘液・水滴 の 6 種です。1024x1024 の PNG で、1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップ(Y+)の 3 枚、全 18 枚が入っています。 ■ 入っているもの ・水面(海・池・プール)/ 氷(氷河・凍った湖)/ 結晶(洞窟・宝石) ・溶岩(火山・地下)/ 粘液(スライム・ぬめり)/ 水滴(雨の窓・濡れた面) ・1 種 = カラー 2 色 + ノーマル 1 枚(凹凸は色違いで共通なので 1 枚です) ・ノーマルは Y+(Unity / OpenGL 形式)なので、Unity・lilToon にはそのまま入ります ・使い方・つやの目安・大きさの目安を書いた README.txt 同梱 ■ 継ぎ目は出ません 柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っています。それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測ってあります(6 種ともずれ 0.000000000)。ノーマルマップも端の画素が反対側とつながるように計算しているので、片側の縁だけ影が出る、が起きません。 ■ 溶岩は光らせられます Lava_*_color.png を発光(Emission)欄にも入れて強さ 1.5〜3 にすると、割れ目だけが光ります。殻がほぼ黒いので、カラーの絵がそのまま光の形になります。 ■ つやの目安(ラフネスの画像は入っていないので、マテリアル側の数値で) 水面 0.02 / 氷 0.10 / 結晶 0.08 / 溶岩 0.75 / 粘液 0.12 / 水滴のガラス 0.05。金属(Metallic)は 6 種とも 0 です。 ■ 入っていないもの(ダウンロードの前にお読みください) ・ラフネス / AO / メタリック / 発光 の画像はありません(カラーとノーマルの 2 種類だけです) ・アルファ(透明)の層はありません。水・氷・結晶は「透けて見える」画像ではなく、表面の凹凸と色です。透過・屈折はシェーダー側で作ってください ・動きません。水面も溶岩も 1 枚の静止画です(UV スクロールで流すことはできます) ・3D モデル・マテリアル(.mat)・シェーダーは入っていません。画像だけです 合わない方: 写真由来の質感が要る方 / 1024 では足りない方 / 透過つきの完成したマテリアルが要る方。 ■ 作り 柄を数式で計算して書き出しています。水面は向きの違う平面波 18 本の重ね合わせ、氷の割れ目は 6 つの向きの直線の族、結晶は升ごとに傾けた平面、溶岩の割れ目はセルノイズの境目、粘液と水滴の粒は散らした点からの距離で、位置と形を式で決めて描いています。同じ柄を後から何解像度でも作り直せるのはこのためです。6 種とも、実際に 3D の球へ法線ごと当てて目で見てから出しています。 ■ ライセンス 個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。 ■ 同じショップの他の素材 PBR 5 マップ入りの布地 16 柄(有償)https://samupi.booth.pm/items/8869573 床壁 / 和風 / SF / 自然物 / 金属と錆 / 生きもののきめ の 6 種組(無料)も置いています。



