【VRChat想定】触手3種 タコ足・いばら・クラゲ PhysBone設定済み ライト/ダーク|Tentacle Pack【Tidebone Studio】
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揺れる触手アクセサリー3種類(タコ足 / いばら / クラゲ)を、ライト・ダークの2色で収録したパックです。 各触手にはボーン(9本のチェーン)と VRCPhysBone 設定済みのプレハブが付いています。背中や腰に何本でも付けられます。 ■ 収録内容 ・触手3種類 × 2色 - Octo:タコ足(2列の吸盤・先端くるん・金のリング) - Thorn:いばらのツル(トゲ・葉っぱ・巻きひげ) - Jelly:クラゲの触手(ねじれたフリル・グラデーション) ・プレハブ 12個(3種類 × ライト/ダーク × lilToon用/Standard用)VRCPhysBone 設定済み ・FBX:ボーン入り(Tentacle_00–Tentacle_08)+ ボーンなしの静止メッシュ ・テクスチャ 1024×1024(ベースカラー + ノーマルマップ) ■ 仕様 ・ポリゴン数(三角面):Octo 9,912 / Thorn 6,448 / Jelly 12,336 ・長さの目安:Octo 約55cm / Thorn 約62cm / Jelly 約54cm(拡大縮小自由) ・閉じたメッシュ ・Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK 3.10.5 + lilToon 2.3.4 で読み込み・PhysBone の揺れを確認済み ■ ご注意 ・PhysBone の動作には VRChat SDK(Avatars)が必要です。SDK がなくてもメッシュは使えますが、PhysBone は「Missing Script」になります。 ・lilToonマテリアルのご利用には lilToon(無料・https://booth.pm/ja/items/3087170 )の導入が必要です。導入していない場合は Standard 用のプレハブをお使いください。 ・PC向けです。Quest対応シェーダーは含まれません。 ・アバターごとの位置合わせ・シェイプキーは含まれません。プレハブを Chest(背中)または Hips ボーンの下に置いて位置を調整してください。複製すれば本数を増やせます。 ・本数を増やすとポリゴン数も増えます。アバターのパフォーマンスランクにご注意ください。 ・PhysBone の値は目安です。お好みで調整してください。 ・商品画像は Blender でのレンダリング(イメージ)と Unity の画面です。VRChat 内での見た目はシェーダー・ライティングにより異なります。 ■ 制作について 本データは、制作者が作成したスクリプトにより Blender 上で手続き的(プロシージャル)に生成した3Dモデルです。 スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました。画像生成AI・3D生成AIは使用していません。 ■ 利用規約 VN3ライセンスを採用しています。同梱のPDF(日本語が正文、英語は参考訳)をご確認ください。 概要:VRChat等での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG / 譲渡 NG ■ お問い合わせ 不具合・ご質問は、ショップページの「ショップへのお問い合わせ」(BOOTHのメッセージ)からお願いいたします。 制作:Tidebone Studio ―――――――――――――――― [English] Three swaying tentacle accessories (Octo / Thorn / Jelly) in two colors (Light / Dark), for VRChat avatars. Every tentacle comes rigged (9-bone chain) with ready-made prefabs that already carry a VRCPhysBone component. Attach as many as you like to the back or hips. ■ Contents • 3 tentacle types × 2 colors - Octo: octopus arm (double row of suckers, curled tip, gold ring) - Thorn: thorn vine (thorns, leaves, curly tendril) - Jelly: jellyfish tentacle (twisted frill, color gradient) • 12 prefabs (3 types × Light/Dark × lilToon/Standard) with VRCPhysBone set up • FBX: rigged (Tentacle_00 … Tentacle_08) + static mesh without bones • Textures 1024×1024 (BaseColor + Normal map) ■ Specs • Triangles: Octo 9,912 · Thorn 6,448 · Jelly 12,336 • Approx. length: Octo 55 cm · Thorn 62 cm · Jelly 54 cm (scale freely) • Closed geometry • Import and PhysBone motion checked in Unity 2022.3.22f1 with VRChat SDK 3.10.5 and lilToon 2.3.4 ■ Notes • PhysBone requires the VRChat SDK (Avatars). Without the SDK the mesh still works, but the PhysBone shows as "Missing Script". • The lilToon materials require lilToon (free: https://booth.pm/en/items/3087170 ). Without it, use the Standard prefabs. • PC avatars. Quest shaders are not included. • No avatar-specific fitting and no shape keys. Put the prefab under your avatar's Chest (back) or Hips bone and adjust position/rotation/scale. Duplicate it for more tentacles. • More tentacles means more triangles — keep an eye on your avatar's performance rank. • PhysBone values are a starting point — adjust to taste. • Product images are Blender renders (image only) and Unity screenshots; the look in VRChat depends on shader and lighting. ■ How it was made Generated procedurally in Blender by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image-generation or 3D-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in VRChat etc. OK · redistribution / resale of the data NOT allowed · transfer NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio







