VRC向けムービングライト TD101
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【商品名】 TDL101 - VRChatワールド用 ムービングライト ―――――――――――――――――――― ■ TDL101 について VRChatワールド向けのムービングヘッド(ムービングライト)です。 実機のプロファイル型ムービングライトの寸法図をもとにモデリングし、ゴボの模様が光の筋として写るボリュームビームと、床や壁へのゴボ投影を再現しました。 AudioLink で音楽に反応し、動画プレイヤーの映像の色にも連動します。タッチパネルを置けば、ワールドに来た人がその場で演出を切り替えたり、名前を選んだ人をライトで追いかけたりできます。 ■ 主な機能 ・首振り … パン 540° / チルト 270° 円・8の字・左右・上下・ランダム・キックで移動・ターゲット追従・自分を追う パターンはサーバー時刻で動くので、全員に同じ動きが見えます。位相をずらしてウェーブ、左右対称にも。 ・ゴボ … オリジナルゴボ 10 種類(回転・揺れ・キックで切り替え)、ゴボホイール 2、アニメーションホイール ゴボはビームの中と、床・壁への投影の両方に写ります。PNG を差し替えて自作ゴボも使えます。 ・プリズム … 4分割(円形)/ 6分割(直線)、回転 ・ビーム … ズーム 2〜50°、アイリス、フォーカス、フロスト、フレーミング(シャッター4枚) 根本は濃く、遠くほど薄くなるボリュームビーム。光源側から見ると明るく見える前方散乱、流れるヘイズつき ・影 … 光が物に当たると、その先は暗くなります。人や柱でビームが途切れ、床の照らしにも影が落ちます(ライトごとに深度カメラで影を計算) ・色 … 音の帯域の色 / 固定色 / 虹 / キックで色替え / 実機方式(CMY・CTO・カラーホイール) ・AudioLink … 低音・中音・高音・Kick に反応。曲ごとの音量差を自動で調整、無音のときは自動で消灯 ・動画の色に連動 … 映像の色を読み取り、鮮やかな部分を優先してライトの色に反映(VizVid は YouTube などの AVPro の映像にも対応 / Unity Video Player)。置くだけで VizVid とシーン内の TDL101 を自動で登録 ・VRC Light Volumes 対応(任意)… メニュー 1 つで設定。ライトの色・向きに合わせて、対応シェーダーの床・壁・アバターを軽い負荷で照らします ・タッチパネル(同期)… 自動モード、パターン、人の追尾(インスタンスにいる人の名前から選択)、色、ゴボ、プリズム、ズーム、明るさ、速さ、フロスト、動画の色のオン・オフ ・DMX モード … 実機風 25ch / 簡易 16ch。Udon から値を入れて動かせます(外部の DMX 機器との接続機能はありません) ■ モデル ・実機の寸法図をもとにしたオリジナルモデル(メーカー名・製品名のロゴや文字は入っていません) ・全高 666mm(実寸スケール) ・本体 約5,700 三角形(天吊り用のオメガブラケットを表示すると +約500)。VRChat 向けに軽量化 ・背面の端子(DMX IN/OUT・NET・POWER・FUSE)、天吊り用オメガブラケットの形を再現 ・マテリアル 10 種類 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat Creator Companion でセットアップした VRChat SDK3 Worlds(UdonSharp)。SDK 3.10 系で動作確認 ・AudioLink(必須。VCC からワールドのプロジェクトに追加してください) ・VRC Light Volumes(任意。2.1 系で動作確認) ・Post Processing(任意。同梱のブルーム設定を使う場合) ※ PC 向けワールドを想定しています。Quest(Android)での動作は確認していません。 ■ 同梱物 ・TDL101.unitypackage TDL101.prefab(本体)/ TDL101_TouchPanel.prefab(タッチパネル)/ TDL101_VideoColor.prefab(動画の色に連動) スクリプト(UdonSharp)、3Dモデル、マテリアル、シェーダー、ゴボ画像 10 種類、ブルーム設定例、README ・TDL101_Manual_JP.pdf(取扱説明書) ■ 導入のながれ 1. VCC で AudioLink をワールドのプロジェクトに追加 2. TDL101.unitypackage をインポート 3. TDL101.prefab をシーンに置く(天井から吊るときは Rotation の Z を 180) 4. 必要に応じて、タッチパネル・動画の色のプレハブを置いて、操作するライトを登録 詳しくは同梱の取扱説明書をご覧ください。 ■ ご注意 ・本商品は Unity 上での組み込みを前提としています。Unity・VRChat SDK・UdonSharp の基本操作はご自身でご確認ください。 ・DMX の割り当てはこのアセット用のもので、特定機種の公式 DMX チャートではありません。 ・台数が多いと負荷が上がります(ビームのシェーダー、影を作る深度カメラ、床を照らすリアルタイムライト)。影はライトごとにオフにでき、VRC Light Volumes を使えばリアルタイムライトを使わずに床を照らせます。取扱説明書の「負荷を下げる」をご覧ください。 ・Light Volumes の光は丸い光の輪で、ゴボの模様や影は付きません(模様・影はリアルタイムのスポットライトで表示します)。 ・商品画像・動画は Unity エディター上で撮影したものです。見え方はワールドのライティングやポストプロセスによって変わります。 ■ 利用規約 ・VRChat のワールド・アバターなど、ご自身の作品に組み込んで利用できます(商用・非商用を問いません)。 ・組み込んだワールドの公開、イベントでの利用、配信・動画への映り込みは自由です。 ・改変は自由です。 ・本商品のデータ(モデル・テクスチャ・スクリプト・シェーダーなど)を、そのまま、または改変して、再配布・販売することは禁止します。 ・本商品を使用したことによって生じたトラブル・損害について、作者は責任を負いかねます。 ■ 更新履歴 v1.1 モデルを軽量化(約19,200 → 約5,700 三角形)/ VRC Light Volumes に対応 / 動画の色の連動を修正(既定でオン・自動登録・Debug Log)/ エディターツールを追加 v1.0 公開 Technical Division / H4ZRD








