アバタースタンド|VRChatワールド用ギミック
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アバタースタンド|VRChatワールド用ギミック アバターを、展示や改変の確認など お部屋の棚やテーブル、展示スペースに、自分だけの小さなアバターコーナーを作れます。 こちらのworldでお試しいただけます! https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d302979e-485d-4a09-874a-4a6f0fd3f602 表示方法は、次の2種類から選べます。 -今のアバターを映す VRChatで着用している自分のアバターを、専用カメラで小さく表示します。カメラの向きは自動で調整されます。 -登録モデルを飾る Unity内のHumanoidアバターPrefabを登録して展示します。フィギュアの回転に加え、その場で歩く・周回しながら歩く動きにも対応しています。 壁に配置できる操作パネル付きで、ワールド内から表示のオン・オフ、サイズ変更、向きの調整、自動回転、リセットを操作できます。 カメラ表示の画質は、256/512/1024/2048/4080の5段階から選択可能。ワールド内のパネルからも切り替えられます。 台座と縁の色、フィギュアの高さ、最初の表示状態などは、Unityの専用設定画面から調整できます。 導入は、Unityパッケージをインポートし、Tools → Avatar Figure → 設置・設定を開いて、表示方法を選んで作成します。 作成したフィギュアと操作パネルを好きな場所へ配置し、VRChat SDKのBuild & Testで動作を確認してください。 対応環境は、Unity 2022.3系・VCCのWorldsプロジェクト・Worlds SDK/UdonSharpです。PC版VRChatワールド向けです。 ご購入前に、以下の仕様をご確認ください。 - カメラ方式では、参加者それぞれに自分のアバターが表示されます。鏡や別のカメラには表示されません。 - 表示状態・サイズ・回転・画質などの操作は、参加者ごとのローカル設定です。他の参加者とは同期されません。 - 歩行・周回機能は登録モデル方式専用です。 - 高解像度ほど描画負荷が増えます。動作が重い場合は画質を下げてご利用ください。 - アバターモデル本体は付属しません。登録するモデルは、各モデルの利用規約に従ってご使用ください。



