【VRChat対応】Boston 53 ‘Compass’ | ボストン眼鏡(Shinano 専用)
- PC 版(サングラス機能付き)ダウンロード商品¥ 1,500
- Quest 版(サングラス機能付き)ダウンロード商品¥ 1,500
- PC・Quest 同梱版(サングラス機能付き)ダウンロード商品¥ 2,400










【VRChat対応】Shinano の顔に合わせて大きさから作った、太いセルのボストン眼鏡です。 VRChat対応の眼鏡で、なんでも便利な機能に対応したものがほとんどなかったため、機能全盛りで丁寧に作りました。 メニューから「掛ける・外す」「おでこにかける」「ワールドに固定」、そしてレンズをクリア・サングラス・グラデーションの 3 つに切り替えられます。 シェイプキー 35 個で、位置・前傾・つるの開きや長さまで細かく合わせられます。 ※ サンプル画像は PC 版です。Quest 版はフレームが透けない仕上げになります。 ※ サンプル画像のアバター・ポーズ・撮影用の部屋は含まれません。 ・使用アバター:しなの / ポンデロニウム研究所( https://booth.pm/ja/items/6106863 ) ・使用ポーズ:ねここや ポーズ詰め合わせ 無料版( https://necocoya.booth.pm/items/1634088 ) ■ 2 つの種類 ・PC 版(サングラス機能付き) ・Quest 版(サングラス機能付き) どちらも機能は同じです(掛ける/外す・おでこにかける・ワールドに固定・レンズの切り替え・シェイプキー)。 PC 版と Quest 版は別のバリエーションです。両方で使う時は、それぞれお求めください。 ダウンロードできるのは、購入した版のファイルだけです。 ■ この眼鏡でできること ・掛ける/外す … メニューのボタンひとつで ・おでこにかける … 眼鏡を前髪の上へ上げます。もう一度押すと戻ります ・ワールドに固定 … ON にした時の場所に眼鏡を置いておけます。歩いて離れても眼鏡はその場に残り、OFF にすると顔に戻ります ・レンズの切り替え … クリア/サングラス/グラデーション ・シェイプキーで微調整 … 大きさ・位置・ブリッジの幅・前傾・つるの開きと上下・つるの長さと曲げ・つるの先・レンズの大きさ・レンズを消す・折りたたみ ・フレームの色 10 色 … 眼鏡店で定番の色から選びました ■ フレームの色(10 色) クリアブラウン/ブラック/ブラウンデミ(べっ甲)/ライトブラウンデミ/クリア/ クリアグレー/ベージュ/カーキ/ネイビー/ピンクブラウン ※ 色は Unity でフレームのマテリアルを差し替えて選びます。アバターに載るのは選んだ 1 色だけなので、色の数だけ重くなることはありません。 ■ 内容 PC 版 ・MW-001_Boston53_Shinano_PC_v1.0.unitypackage (眼鏡・PC 用のプレハブ・色 10 色のマテリアル・クリア/サングラス/グラデーションのレンズ) Quest 版 ・MW-001_Boston53_Shinano_Quest_v1.0.unitypackage (眼鏡・Quest 用のプレハブ・色 10 色のマテリアル・クリア/サングラス/グラデーションのレンズ) どちらにも ・README_ja.txt(導入の手順) ・利用規約の PDF(日本語・English・한국어・中文) ■ 必要なもの ・VRChat SDK3 Avatars ・Modular Avatar(無料・同梱していません) ・lilToon(無料・同梱していません。PC 版だけで使います) VCC(VRChat Creator Companion)か、それぞれの配布元から入れてください。 Quest 版は VRChat SDK に入っている Mobile シェーダーを使うので、lilToon は要りません。 ■ 導入 1. Modular Avatar(PC 版は lilToon も)を入れておく 2. unitypackage を Unity に入れる 3. Assets/MeganeWorks/MW-001_Boston53/Prefabs の中のプレハブを、Hierarchy の Shinano の上にドラッグ&ドロップ ・PC 版:MW-001_Boston53_Shinano_LensSwitch ・Quest 版:Prefabs/Quest の MW-001_Boston53_Shinano_Quest_LensSwitch 4. 色を変える時は、Glasses の中のメッシュの 1 つ目のマテリアルを、Materials フォルダの好きな色に差し替える(Quest 版は Materials/Quest) 5. アップロード(Quest 版は Unity のビルド先を Android に切り替えてから) Expression Menu に「メガネ MW-001」が入り、その中に「掛ける」「おでこにかける」「ワールドに固定」「レンズ」があります。 ■ シェイプキー(すべて 0〜100) ・大きさ Size_Up/Size_Down(±4%) ・位置 Move_Up/Move_Down/Move_Forward/Move_Back(±2mm) ・ブリッジの幅 Bridge_Wide/Bridge_Narrow ・前傾 Front_Tilt_More/Front_Tilt_Less(±4°) ・つるの開き Temple_Open_L/Temple_Close_L/Temple_Open_R/Temple_Close_R(±3°)、Temple_Open_All/Temple_Close_All(±10°) ・つるの上下 Temple_Up_L/Temple_Down_L/Temple_Up_R/Temple_Down_R(±2°) ・つるの長さ Temple_Long/Temple_Short ・つるの曲げ Temple_Bend/Temple_Bend_Less ・つるの先 Temple_Tip_Longer/Temple_Tip_Shorter(±10mm) ・つるをまっすぐに Temple_Straight ・レンズの大きさ Lens_Size_Up/Lens_Size_Down(±10%) ・レンズを消す Lens_Hide(両方)/Lens_Hide_L/Lens_Hide_R ・折りたたみ Fold_L/Fold_R ・おでこにかける Pose_HeadTop(メニューで動きます。手で動かす必要はありません) ■ 仕様 ・対応アバター:Shinano(この体に合わせた専用の大きさ) ・ポリゴン数:4,962 ・マテリアル数:2(フレーム・レンズ) ・テクスチャ:PC 版 1024 × 1024/Quest 版 512 × 512 ・ボーン:3(眼鏡の根元・左右のつる) ・シェイプキー:35 ・PhysBone:なし ・Constraint:2(ワールド固定用の VRC Parent Constraint) ・パラメーター:11 bit ・シェーダー:PC 版 lilToon(透けるフレームとレンズ)/Quest 版 VRChat の Mobile シェーダー ・アバターに足される負荷:ポリゴン +4,962・マテリアル +2・スキンメッシュ +1・ボーン +3・テクスチャ 約 +5.1MB(PC 版)/約 +5.7MB(Quest 版) ■ ご注意 ・Shinano 専用の大きさです。ほかのアバターには合いません。 ・Quest 版はフレームが透けない仕上げです(VRChat の Mobile シェーダーの仕様)。 ・眼鏡を付けた分、アバターの負荷が上がります。Quest ではアバター全体のパフォーマンスランクを確かめてから使ってください。 ・髪型を改変している場合、つるが髪から出て見えることがあります。シェイプキーで合わせてください。 ・ワールドに固定は保存されません。アバターを読み込み直すと顔に戻ります。 ・固定している間にあとから来た人には、その人がアバターを読み込んだ時の位置で固定されて見えることがあります(VRChat のワールド固定の仕組み上の動きです)。 ■ 動作確認 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK3 Avatars 3.10.4 / Modular Avatar / lilToon(PC 版) ■ 更新履歴 2026-10-08 公開しました。 ■ 利用規約 VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を使用させていただいています。 規約の本文(日本語・English・한국어・中文)はダウンロードファイルに PDF で同梱しています。日本語版が正本です。 ・ご自身のアバターで使うこと、改変して使うことはできます。 ・データの再配布、改変したデータの配布、二次創作はできません。 くわしくは同梱の「megane works 商品規約利用規約」をご確認ください。 megane works https://megane-works.booth.pm/










