【Blender Add-on】UV Support - UVの整列・縮尺・配置の補助ツール
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UV展開時の整列・大きさ調整・詰める作業をサポートするBlenderアドオンです。 これまで手の届かなかった細々としたところを補う補助ツールとなっているため、普段お使いのツールと併せてご利用頂ければと思います。 ■ このアドオンの機能 【整列】 ・直線で整列(縦/横): 選んだ頂点を、縦一列・横一列に揃えます (アクティブ頂点ピボット時、アクティブ頂点に揃います) ・間隔を揃える: 並んだ頂点の間隔を均等にします 「アクティブな辺と同じ間隔に」では、最後に選んだ辺の長さに揃えます ・格子に並べる: 四角形ポリゴンのUVを、辺の長さの比率と全体の面積を保ったまま、マス目状に並べます ・境目を中心へ: メッシュの中心線にある頂点が U=0.5 に来るように、アイランドを移動します ・反対側へ鏡写しにする: 左右で同じ形のメッシュのアイランドを、中心線を挟んだ反対側の位置に、高さを揃えて配置します(左右の入れ替えも可能) ・左右対称に並べ直す: アイランドを、中心線を軸に左右対称に並べ直します(左右の入れ替えも可能) 【アイランドの大きさ】 ・このアイランドを基準にする/基準のアイランドに大きさを合わせる: 他のアイランドの大きさを、基準のアイランドと同じ比率に揃えます ・U=0.5 で大きさを平均化: 中心線の位置を保ったまま、アイランドの大きさを平均化します 【詰める】 ・縦に詰める/横に詰める: アイランドの並びと向きはそのままで、隙間だけを詰めます 余白はテクスチャサイズ(512〜8192)に合わせて自動で決まり、手動でも指定できます (横に詰める時、中心線に揃えたアイランドは動きません) ・UV領域いっぱいに広げる: 並びを保ったまま、UV全体をUVの範囲いっぱいまで拡大します 【その他】 ・ピボットのパイメニューに「アクティブ頂点ピボット」「ミラー考慮中点」を追加 ・Ctrl+マウスホイールで、UVの選択範囲を広げる・狭める ■ 想定ユーザー ・ミラーモディファイアを使ったモデルのUV展開を楽にしたい方 ・UVの並びを崩さずに、隙間だけを詰めたい方 ・アイランドの大きさを揃える作業に手こずっていた方 ■ 使い方 1. 編集モードでUVエディタを開き、サイドバー(Nキー)の「UV Support」タブを開く 2. 整えたいUVを選択する(アイランドの頂点を1つ選ぶだけでも、そのアイランド全体が対象になります) 3. 「整列」「アイランドの大きさ」「詰める」の各ボタンを押す 4. 必要に応じて、左下のパネルで調整する ■ 動作確認環境 ・Blender 5.2 LTS ■ インストール方法 1. 購入後、ZIPファイルをダウンロード 2. Blender → 編集 → プリファレンス → アドオン 3. 「ディスクからインストール」から ZIPファイルを選択 ■ 禁止事項 ・当データの自作発言、再配布・販売。 ・その他、作者が不適切と判断した行為。 ■ 免責事項 当データを使用した際に生じたいかなるトラブルの責任は負いかねます。


