【VRChat・汎用】離席するとアバターが石像になるギミック「離席」(アバター用・PC)
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ちょっと席を外すあいだ、あなたは石像になる。 「離席」は、VRChat で AFK(離席)になると、アバターが足もとからゆっくり石像に変わるギミックです。 金の像・氷・青白いゴースト・おやすみも選べて、頭の上には「離席中」「AFK」「すぐ戻ります」の札。 戻ってくると、ゆっくり元の姿に戻ります。フレンドに「いま離席中」がひと目で伝わります。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・石像・金の像・氷・ゴースト・おやすみ(Z がふわふわ)の5つの姿 ・服や髪の模様は彫刻のように残り、表情や揺れにもそのままついていく ・札の文字は自分で書ける(「おふろ中」なども) ・ボタン1つで付けて、AFK で動く FX レイヤーまで自動で作成 ↓ 石になっていく様子は2枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・石像:足もとから石になっていきます。広がるふちがほんのり光ります ・金の像:まわりを映すぴかぴかの金。ときどききらりと光ります ・氷:うすい水色、ふちが明るく、霜の模様ときらめき ・ゴースト:青白くぼんやり光るかわいいおばけ。光の波がゆっくり昇ります(全身いっしょに) ・おやすみ:色が夜の青に沈み、頭の上に「Z」がふわふわ浮かびます ・札:離席中 / AFK / すぐ戻ります / 自分の言葉。いつも見る人の方を向き、ぽんと出てゆれます。頭の骨に付くので、自分の視点では見えません(ほかの人・ミラー・カメラには見えます) ・元のテクスチャの濃淡・切り抜き(髪の毛先など)、lilToon の輪郭線も引き継ぎます ・マテリアル枠を足す方式なので、表情・揺れ(PhysBone)にそのままついていきます ・付けると、Away(だんだん変わる)・Back(戻る)などのアニメと、FX 用の Animator Controller(VRChat の AFK パラメーターで動く。メニュー用の Bool「Riseki」も入り)ができます ・変わる速さ(秒)、色・つや・きらめき・濃さ、足もとから/全身いっしょに、札の色・高さを調整できます ・非破壊:元のマテリアル・テクスチャは変えません。付けるのは Ctrl+Z 1回で取り消せ、「外す」で全部元に戻ります ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。ツールは SDK・Modular Avatar なしでも動きます。Modular Avatar の Merge Animator でも組み込めます) ・札の文字はお使いの PC のフォント(游ゴシック・メイリオなど)で画像にします(フォントは含みません) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Riseki (AFK Statue) でウィンドウを開く 3. Hierarchy でアバターを選び、変わり方と札を選んで「離席を付ける」を押す 4. できた Riseki_FX.controller の「Riseki」レイヤーとパラメーターを、アバターの FX に入れる(Modular Avatar なら Merge Animator で) 使い方は同梱の README_ja.txt に、設定画面の説明は商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 ・離席中だけ:選んだマテリアル枠1つにつき描画 2 回(本体と輪郭線)、札 1 回。GrabPass・深度は使いません ・ふだん(離席していない時)は頂点の段階で消えるので、ほぼ何も描きません(描画の呼び出しは残ります。作者の PC で +0.2ms ほど) ・足すもの:マテリアル枠(選んだ枠の数)、Skinned Mesh Renderer(複数マテリアルのメッシュで最後以外の枠を選んだ数)、Mesh Renderer 1 つ(札)。VRChat の Performance Rank に数えられます ・例:ゆめかの表示中のメッシュすべて=マテリアル枠 +20・Skinned Mesh +2・Mesh Renderer +1。「大きな物だけ(軽く)」ならマテリアル枠 +4(小物は元の色のまま) ・保存されるマテリアル・札の画像・アニメは あわせて 約 200 KB です ■ 内容物 ・Riseki_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 気をつけること ※複数のマテリアルを持つメッシュで最後以外の枠も選ぶと、同じメッシュと骨を使う複製を作ります。複製は表情のシェイプキーで動かないので、その部分は表情が変わると少しずれて見えることがあります。 ※FX のステートは Write Defaults オフで作ります。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Riseki - an AFK statue gimmick for VRChat avatars (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). When you go AFK in VRChat, your avatar slowly turns into a stone statue from the feet up, and a sign over your head says "away", "AFK" or "brb" (or your own words). When you come back, it slowly changes back. • 5 looks: stone, gold, ice, a cute glowing ghost, sleepy (floating "Z"s) • Keeps the texture detail like carving, the cut-outs and lilToon outlines; follows expressions and PhysBones (added material slots) • One button puts it on and makes the clips and an FX Animator Controller driven by VRChat's AFK parameter (plus a Bool "Riseki" for a menu toggle) • Non-destructive: the original materials are not changed; Ctrl+Z / Remove puts everything back • No scripts, no GrabPass, no depth. Almost nothing is drawn while you are here. Added material slots / skinned meshes count for the Performance Rank ("Big ones only" keeps it light) • Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Riseki (AFK Statue), select your avatar, press "Add Riseki", then add the "Riseki" layer of Riseki_FX.controller to your FX (or use Modular Avatar's Merge Animator). Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release

















