Rain FX | VRChat Rain Particles 雨パーティクル【World & Avatar / PC & Quest】
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Nyrex Rain FX – a rain particle pack for VRChat worlds and avatars. Drizzle to thunderstorm, with splashes and ripples where the drops land. ▶ Preview video https://www.youtube.com/watch?v=f-JVePmM1GI ■ Contents [World – 9 single prefabs] Drizzle / Steady / Downpour / Storm / Neon (5 rain intensities), Splashes, Ripples, Mist, Lightning [All-in-one] Nyrex_Rain_ALL_PC / Nyrex_Rain_ALL_Quest – covers 100 x 100 m in one prefab. Five intensity groups (enable one), plus Mist and Lightning groups. [Avatar – 5 single prefabs] RainCloud / StormCloud / RainAura / Dripping / PuddleWalk [Also included] - PC and Quest variants of every prefab - 8 textures and materials - Demo scene with one camera per effect - README (English / Japanese) - Optional UdonSharp script (.txt): the rain follows the local player ■ Features - Drops fall all the way to the ground and splash / make ripples exactly where they land - Large coverage: 100 x 100 m per prefab, tile several for bigger worlds - Every effect is its own prefab, so you can mix and match - Particle budgets are listed in the README (e.g. Steady: up to about 2,800 particles on PC, about 1,100 on Quest) - Avatar prefabs stay within the particle limits of VRChat's "Good" rank on PC (4 systems / 300 particles or less) - Quest versions use mobile particle shaders; Quest avatar prefabs use 2 particle systems with an additive shader ■ Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK), built-in render pipeline - Optional follow script: VRChat Worlds SDK + UdonSharp ■ Please note - The rain falls to a flat ground plane at the prefab's origin height. It does not collide with roofs or objects, so use it for open-air areas. - Particles on Quest avatars are limited by VRChat to "Poor" rank at best, and mobile users may have such avatars hidden by default. - Textures are procedurally generated by custom scripts (AI-assisted). No image-generation models or third-party artwork were used. - No editor tools are included; all prefabs are ready to use. ■ Terms of Use OK: Use in personal and commercial VRChat worlds and avatars, and edit the prefabs for your own use. NOT OK: Redistributing or reselling the files (original or modified), or sharing them publicly. ―――――――――― Nyrex Rain FX – VRChatのワールド/アバター向け雨パーティクルパックです。小雨から雷雨まで、雨粒が着地した場所で水しぶきと波紋が発生します。 ▶ プレビュー動画 https://www.youtube.com/watch?v=f-JVePmM1GI ■ 内容 【ワールド用 – 単体プレハブ9種】 Drizzle(小雨)/ Steady(通常の雨)/ Downpour(豪雨)/ Storm(嵐)/ Neon(ネオン)の5段階、Splashes(水しぶき)、Ripples(波紋)、Mist(霧)、Lightning(雷) 【オールインワン】 Nyrex_Rain_ALL_PC / Nyrex_Rain_ALL_Quest – 1つのプレハブで100 x 100 mをカバー。5段階の雨グループ(1つだけ有効にして使用)に加え、霧と雷のグループ入り。 【アバター用 – 単体プレハブ5種】 RainCloud / StormCloud / RainAura / Dripping / PuddleWalk 【その他同梱】 - 全プレハブのPC版・Quest版 - テクスチャ8枚、マテリアル - エフェクトごとにカメラを用意したデモシーン - README(英語/日本語) - オプションのUdonSharpスクリプト(.txt):雨がプレイヤーに追従します ■ 特徴 - 雨粒は地面まで落ち、着地した位置で水しぶきと波紋が発生します - 1プレハブで100 x 100 mの広範囲に対応。複数並べればさらに広いワールドにも使えます - エフェクトごとに独立したプレハブなので、自由に組み合わせ可能 - パーティクル数の目安をREADMEに記載(例:Steadyは最大でPC約2,800、Quest約1,100) - アバター用プレハブはPCでVRChatの「Good」ランクのパーティクル上限(4システム/300パーティクル以下)に収まります - Quest版はモバイル用パーティクルシェーダーを使用。Questアバター用はパーティクル2システム+加算シェーダーです ■ 動作環境 - Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline - オプションの追従スクリプト:VRChat Worlds SDK + UdonSharp ■ ご注意 - 雨はプレハブ原点の高さにある平面(地面)まで落ちます。屋根や物体とは衝突しないため、屋外エリア向けです。 - Questアバターのパーティクルは、VRChatの仕様上どれだけ軽くても「Poor」ランクまでとなり、モバイルユーザーにはデフォルトで非表示になる場合があります。 - テクスチャは自作スクリプトによる自動生成(AI支援)です。画像生成AIモデルや第三者の素材は使用していません。 - エディターツールは同梱していません。すべてのプレハブはそのままお使いいただけます。 ■ 利用規約 OK:個人・商用を問わず、VRChatのワールドやアバターでの使用、自分用のプレハブ調整 NG:ファイルの再配布・転売(改変物を含む)、公開での共有
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