【VRChat】槌目金シェーダー「ハンマードゴールド」Hammered Gold【杯・指輪・アクセに】
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槌で打った小さなへこみを、金属の表面いっぱいに。 杯・指輪・腕輪・アクセサリー・装飾品に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・槌で打ったへこみ(槌目)を、シェーダーだけで作ります(画像は不要) ・へこみの境目がとがって光を拾い、へこみごとに反射の向きが少しずつ違います ・ふちはつやつや、へこみの中は少しくもらせる、という差を付けられます ・へこみの細かさ・深さ・ばらつき・並びの乱れを変えられます ・金・銀・銅・ローズゴールド・古い金・プラチナのプリセット入り ・オブジェクト基準なら、杯や指輪のような曲面でも継ぎ目が出ません ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Hammered Gold) ・プリセット 6 種:金/銀/銅/ローズゴールド/古い金/プラチナ(細かい槌目) ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 槌目を付けたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Hammered Gold」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャがあれば「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます 4. 「へこみの細かさ」でへこみの大きさを決めます ・「模様の座標」が Object(初期値)の時は、オブジェクトの大きさ 1 あたりの数です。 小さい物(指輪など)は数を増やし、へこみが細かすぎる時は減らします ・UV の時は、UV の 0〜1 あたりの数です ・槌目を付けたくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=付ける) 5. 色は「色 / Color」で変えます(金・銀・銅などはプリセットを参考にしてください) ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ハンマードゴールドが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






