【VRChat】Vector - 指さした場所へワープする指輪ギミック
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人差し指に着ける指輪から、レーザーを撃てるアバター用ギミックです。 レーザーが出ている間にジャンプすると、照準の手前へ一瞬でワープします。着地するたびに、続けてワープできます。 Modular Avatar 対応なので、プレハブをアバター直下に置くだけで導入できます。
◆ できること
・指輪からレーザー: 当たった床や壁に照準 (レティクル) が出ます。最大 20 m ・ジャンプでワープ: レーザー中にジャンプすると、頂点で照準の手前 (約 0.3 m) へ移動。途中に壁があればそこで止まり、壁は抜けません ・連続ワープ: 着地したらすぐ次のワープができます ・VR は指輪を着けた手の指さし (FingerPoint) でレーザー、デスクトップは画面中央が照準 ・指輪はホワイト / ブラックの 2 色 (初期はホワイト。ブラックはプレハブ内の MAComponents > Black を有効にするだけ) ・右手 / 左手の切り替え、デスクトップの指さしポーズ ON / OFF、レーザー ON / OFF (指輪だけにする) ・指輪はビルド時に人差し指の位置・向きへ自動で合わせます。太さはブレンドシェイプ「Size」で調整
◆ 導入 (3 ステップ)
1. VCC / ALCOM で Modular Avatar と lilToon を入れたプロジェクトに unitypackage をインポート (lilToon が無いと指輪とレーザーがピンクのエラー表示になります) 2. Assets/InlineArchetype/002_Vector/Vector_MA.prefab をアバターのルート直下にドラッグ (ブラックにするなら Vector_MA > MAComponents > Black を有効に) 3. アップロード。Expression Menu に「Vector」が追加されます
◆ メニュー
・有効: 指輪とレーザーの ON / OFF ・レーザー: OFF でレーザーとワープを止める (指輪だけ) ・ポーズ: デスクトップの指さしポーズの ON / OFF ・Position: 右手 / 左手
◆ 動作環境
・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 (NDMF 1.14.8) / lilToon 2.3.4 で確認 ・VRChat SDK は 3.10.5 以降が必要です (VRCRaycast を使用) ・対応: PC のみ (Quest / Android 非対応) ・追加 Expression Parameters: 5 個 / 11 bit (同期するのは 4 個)
◆ 同梱物
・002_Vector_v1.0.0.unitypackage (指輪モデル 2 色、ギミック一式、メニュー、指輪の位置合わせ用エディタ拡張) ・README.txt (導入手順・使い方・既知の問題・更新履歴) ・利用規約.txt
◆ ワープの注意 (できないこと)
・天井・高い場所へは行けません。移動は水平方向だけで、高さはジャンプで届く分 (約 0.45 m) しか変わりません。天井や 2 階・屋根の上を指しても、その場所には移動できません。 ・ジャンプの頂点より高い段の上には乗れず、段の手前で止まります。低い場所を指したときは、その上空まで移動してから落下します。 ・壁の約 0.35 m 手前で止まり、壁や物をすり抜けることはできません。 ・届く距離は体から約 1.6 m 〜 20 m です。 ・空 (何も無い方向)、当たり判定の無い物、他のプレイヤーやアバターは指せません。 ・ジャンプできないワールドや、座っている間 (椅子・乗り物) は使えません。独自の移動・重力の仕組みを持つワールドでは正しく動かないことがあります。 ・ワープ・高速移動が禁止されているワールドやイベントではお使いにならないでください。
◆ 注意事項
・本製品の制作には生成 AI を使用しています。 ・ワープは VRChat のプレイヤーの挙動を利用しています。VRChat の仕様変更で動かなくなる可能性があります。 ・指輪とレーザーのマテリアルは lilToon 製です。lilToon が入っていないプロジェクトではピンク (シェーダーエラー) で表示されます。 ・改変は可、本製品・改変物の再配布と、組み込んだアバターの販売・配布は不可です。詳しくは同梱の利用規約をご覧ください。 ・アバター本体・他社製アセットは含まれません。商品画像に写っている手 (アバター) も含まれません。








